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unity3D笔记の四种调用其他脚本方法

时间:2019-05-20 14:23:36      阅读:185      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用  脚本名.函数名()

第二种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").SendMessage("函数名");                                                  //能调用public和private类型函数

第三种,GameObject.Find("Main Camera").GetComponent<sheji>().SendMessage("SetWipeOutNum",null);  //可以添加参数

第四种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").GetComponent<脚本名>().函数名();                                 //只能调用public类型函数

unity3D笔记の四种调用其他脚本方法

原文:https://www.cnblogs.com/xietianjiao/p/10893805.html

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