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06.动画-使用钩子函数模拟小球半场动画

时间:2019-05-21 01:01:46      阅读:129      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>Document</title>
  <script src="./lib/vue-2.4.0.js"></script>
  <style>
    .ball {
      width: 15px;
      height: 15px;
      border-radius: 50%;
      background-color: red;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <div id="app">
    <input type="button" value="快到碗里来" @click="flag=!flag">
    <!-- 1. 使用 transition 元素把 小球包裹起来 -->
    <transition
      @before-enter="beforeEnter"
      @enter="enter"
      @after-enter="afterEnter">
      <div class="ball" v-show="flag"></div>
    </transition>
  </div>

  <script>

    // 创建 Vue 实例,得到 ViewModel
    var vm = new Vue({
      el: #app,
      data: {
        flag: false
      },
      methods: {
        // 注意: 动画钩子函数的第一个参数:el,表示 要执行动画的那个DOM元素,是个原生的 JS DOM对象
        // 大家可以认为 , el 是通过 document.getElementById(‘‘) 方式获取到的原生JS DOM对象
        beforeEnter(el){
          // beforeEnter 表示动画入场之前,此时,动画尚未开始,可以 在 beforeEnter 中,设置元素开始动画之前的起始样式
          // 设置小球开始动画之前的,起始位置
          el.style.transform = "translate(0, 0)"
        },
        enter(el, done){
          // 这句话,没有实际的作用,但是,如果不写,出不来动画效果;
          // 可以认为 el.offsetWidth 会强制动画刷新
          el.offsetWidth
          // enter 表示动画 开始之后的样式,这里,可以设置小球完成动画之后的,结束状态
          el.style.transform = "translate(150px, 450px)"
          el.style.transition = all 1s ease

          // 这里的 done, 起始就是 afterEnter 这个函数,也就是说:done 是 afterEnter 函数的引用
          done()
        },
        afterEnter(el){
          // 动画完成之后,会调用 afterEnter
          // console.log(‘ok‘)
          this.flag = !this.flag
        }
      }
    });
  </script>
</body>

</html>

 

06.动画-使用钩子函数模拟小球半场动画

原文:https://www.cnblogs.com/hanotao/p/10897467.html

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