首先,常量表达式的概念:在编译期就可以计算出结果的表达式
那么为什么要用常量表达式呢,用常量表达式会有什么好处:
1.允许一些计算只在编译时进行一次,而不是每次程序运行时;
2.编译器可以进行尺度更大的优化;
3.可以用在需求编译期间常量的上下文,例如数组长度等;
const 变量的初始化可以延迟到运行时,而 constexpr 变量必须在编译时进行初始化。所有constexpr对象都是const的,但是不是所有的const对象都是constexpr的。
constexpr函数限制持有和返回的类型为字面值类型(literal type),本质上就是一些在编译期间可确定值的类型。在C++中,除了void之外的内置类型都是字面值类型,不过用户定义的类型也有可能是字面值类型,因为构造函数和其他成员函数可能是constexpr的;
如果实参都是常量表达式的话,那么它可以在编译时产生返回值;其它情况下,常量表达式函数跟普通函数一样,只有在运行时才能被调用,产生返回值;
对constexpr函数的基本要求:
常量构造函数的要求:
常量成员函数的要求:
在C++11与C++14的区别:
在C++11标准中,对于constexpr修饰的函数给了及其苛刻的限定条件:函数的返回值类型及所有形参的类型都是字面值类型,而且函数体内必须有且只有一条return语句。这个条件显然是太苛刻了,以至于很多在constexpr的操作都要借助?:表达式,递归等办法实现。在C++14中,放宽了这一限定,只保留了“函数的返回值类型及所有形参的类型都是字面值类型”,也就是说,这些值都在编译期能确定了就行。
const主要用于表达“对接口的写权限控制”,即“对于被const修饰的量名(例如const指针变量),不得通过它对所指对象作任何修改”。(但是可以通过其他接口修改该对象)。另外,把对象声明为const也为编译器提供了潜在的优化可能。具体来说就是,如果把一个量声明为const,并且没有其他地方对该量作取址运算,那么编译器通常(取决于编译期实现)会用该量的实际常量值直接替换掉代码中所有引用该量的地方,而不用在最终编译结果中生成对该量的存取指令。constexpr的主要功能则是让更多的运算可以在编译期完成,并能保证表达式在语义上是类型安全的。(译注:相比之下,C语言中#define只能提供简单的文本替换,而不具任何类型检查能力)。与const相比,被constexpr修饰的对象则强制要求其初始化表达式能够在编译期完成计算。之后所有引用该常量对象的地方,若非必要,一律用计算出来的常量值替换。
对于变量来讲,一般情况下constexpr已经包含了const的语义,所以没必要同时使用;但是也有特殊情况:
static constexpr int N = 3; int main() { constexpr const int *NP = &N; return 0; }
作者:丑角的晨歌
原文:https://www.cnblogs.com/lizhanzhe/p/10901768.html