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团队任务3:第一次冲刺

时间:2019-05-22 21:42:19      阅读:99      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

 

  • 团队序号:3
  • 团队成员:
      • 产品经理/项目经理/队长:许兴鑫
      • 软件工程师:吴登峰、王炳文
      • 软件测试工程师:郑文龙
      • UI设计师:杨蕃、李昊燃
  • 开发软件名称:贪吃蛇大作战
  • 仓库地址:https://gitee.com/organizations/sanzudingli
  • 2.给出完成软件需要做的事情(Product Backlog)及相应说明。
    • 技术分享图片
  • 3.给出完成本次冲刺需要做的事情(Sprint Backlog)及相应说明。(9‘)
    • 产品经理/项目经理(许兴鑫):对项目进度跟踪、针对具体情况调整进度、每日立会记录并统计、WBS图制作、博客的撰写。

    • 软件工程师(吴登峰、王炳文):分数蛋、增长蛇的长度、游戏倒计时的实现、开始按钮、退出按钮、游戏设置、游戏背景、游戏背景音乐、撞击障碍物与分数打印。
    • 软件测试工程师(郑文龙):检测蛇吃到食物后是否增加长度及分数、检测按钮是否能成功跳转、检测不同道具生成情况、程序打包、撰写测试报
    • UI设计师(杨蕃、李昊燃):贪吃蛇游戏背景、贪吃蛇分数模块素材、游戏背景音乐、游戏道具素材、游戏开始界面、结束界面
    • 进度:撞击障碍物效果未完成
    • 任务说明:1、所分配的任务比较基础。2、经过开会讨论得出第一次冲刺的目标
    • 因跟人技术并不强大,所以,将目标定为以上所示,并没有设立多么强大的功能及效果,因为需要慢慢来,毕竟能力限制。
  • 5.本次冲刺总结。
    • 1 撞击障碍物功能未完成,团队的任务领取井然有序,都能自觉的领取并完成任务。
    • 2 因个人技术原因,导致了项目进度缓慢,时间安排的不够好。
    • 3 给出的问题具体明确。
    • 编程语言知识、UI美化、软件打包、时间安排
    • 4 给出了问题的改进措施。
    • 在以后的日常生活在注重每日积累,争取每天都收获知识,为以后的任务添砖加瓦。
    • 5 改进措施具体明确可实施。
    • 每日阅读相关书籍,有目的性的解决问题。
    • 6 给出了下一步的大致计划。
    • 重整旗鼓,再次出发。
    • 7 经过讨论,将100分按照团队成员的贡献度分配给每个成员,注意:每位团队成员的贡献得分加和不超过100分。
      • 吴登峰:25
      • 杨   蕃:21
      • 许兴鑫:18
      • 王炳文:15
      • 郑文龙:12
      • 李昊燃:9
    • 5.8 仓库中项目经理/产品经理分支下有Markdown格式的本次冲刺总结。
    • https://gitee.com/sanzudingli/snakey/blob/%E8%AE%B8%E5%85%B4%E9%91%AB%EF%BC%88%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%BB%8F%E7%90%86%EF%BC%89/%E6%AF%8F%E6%97%A5%E7%AB%8B%E4%BC%9A.md
    6.每日立会。
    • 仓库中,产品经理/项目经理分支下有Markdown格式的每日立会文档

游戏背景、游戏背景音乐

团队任务3:第一次冲刺

原文:https://www.cnblogs.com/XuAAAA/p/10908428.html

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