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备战秋招

时间:2019-05-22 23:47:54      阅读:197      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

c++知识点:

1.字符串的末尾‘\0‘也算一个字符,一个字节。

2.使用库函数strcpy(a,b)进行拷贝b->a操作,strcpy会从源地址一直往后拷贝,直到遇到‘\0‘为止。所以拷贝的长度是不定的。如果一直没有遇到‘\0‘导致越界访问非法内存,程序就崩了。

3.strlen的结果未统计’\0’所占用的1个字节。  

4.写出完整的strcpy函数

char * strcpy( char *strDest, const char *strSrc ) 
{
 assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
 char *address = strDest; 
 while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ ); 
 return address;
}

 

5.malloc和free要对应使用,防止内存泄漏

6.printf(str) 改为 printf("%s",str),否则可使用格式化 字符串攻击。printf会把str当成一个格式化字符串(formatstring),printf在其中寻找特殊的格式字符比如"%d"。如果碰到格式字符,一个变量的参数值就从堆栈中取出。很明显,攻击者至少可以通过打印出堆栈中的这些值来偷看程序的内存。

7.malloc之后应该对内存分配是否成功进行判断。free(p)之后应该把p=NULL,否则p会变成野指针。

8.浮点型变量并不精确,所以不可将float变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。

9.数组名的本质如下:   
(1)数组名指代一种数据结构,这种数据结构就是数组;   

char str[10];
cout << sizeof(str) << endl;

 

 

输出结果为10,str指代数据结构char[10]。   
(2)数组名可以转换为指向其指代实体的指针,而且是一个指针常量,不能作自增、自减等操作,不能被修改;   
char str[10];    
str++; //编译出错,提示str不是左值  

(3)数组名作为函数形参时,沦为普通指针。  
Windows NT 32位平台下,指针的长度(占用内存的大小)为4字节,故sizeof( str ) 、sizeof ( p ) 都为4。  
10.static关键字至少有下列n个作用:   
(1)函数体内static变量的作用范围为该函数体,不同于auto变量,该变量的内存只被分配一次,因此这个静态变量的值在下次调用该函数时仍维持上次的值;   
(2)在模块内的static全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;   
(3)在模块内的static函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内;   
(4)在类中的static成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;   
(5)在类中的static成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收this指针,因而只能访问类的static成员变量。    
11.const关键字至少有下列n个作用:   
(1)欲阻止一个变量被改变,可以使用const关键字。在定义该const变量时,通常需要对它进行初始化,因为以后就没有机会再去改变它了;   const int* p ;p指向的变量的值不能变。int* const p; p指向的东西不能变
(2)对指针来说,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据为const,或二者同时指定为const;   
(3)在一个函数声明中,const可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;   
(4)对于类的成员函数,若指定其为const类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的 成员变量;   
(5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型,以使得其返回值不为“左值”。例如:   
const classA operator*(const classA& a1,const classA& a2);   
operator*的返回结果必须是一个const对象。如果不是,这样的变态代码也不会编译出错:   
classA a, b, c;   
(a * b) = c; // 对a*b的结果赋值   
操作(a * b) = c显然不符合编程者的初衷,也没有任何意义。   
warning:不要再头文件中声明static的全局函数,不要在cpp内声明非static的全局函数,如果你要在多个cpp中复用该函数,就把它的声明提到头文件里去,否则cpp内部声明需加上static修饰;
 
C++和C的区别
设计思想上:

C++是面向对象的语言,而C是面向过程的结构化编程语言

语法上:

C++具有重载、继承和多态三种特性

C++相比C,增加多许多类型安全的功能,比如强制类型转换、

C++支持范式编程,比如模板类、函数模板等

 

C/C++ 中指针和引用的区别?

1.指针有自己的一块空间,而引用只是一个别名;

2.使用sizeof看一个指针的大小是4,而引用则是被引用对象的大小;

3.指针可以被初始化为NULL,而引用必须被初始化且必须是一个已有对象 的引用;

4.作为参数传递时,指针需要被解引用才可以对对象进行操作,而直接对引 用的修改都会改变引用所指向的对象;

5.可以有const指针,但是没有const引用;

6.指针在使用中可以指向其它对象,但是引用只能是一个对象的引用,不能 被改变;

7.指针可以有多级指针(**p),而引用至于一级;

8.指针和引用使用++运算符的意义不一样;

9.如果返回动态内存分配的对象或者内存,必须使用指针,引用可能引起内存泄露。

 
 
 
 
 
 

备战秋招

原文:https://www.cnblogs.com/DSKer/p/10908970.html

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