要探讨Go语言中的对象,我们先搞清楚一个问题:
从语法上来说,
对象是一种抽象的数据类型,拥有状态(数据)和行为(代码)。 —— Steve Francia
在Go语言中,我们这样声明一个类型:
type Rect struct {
width int
height int
}
func (r *Rect) Area() int {
return r.width * r.height
}
func main() {
r := Rect{width: 10, height: 5}
fmt.Println("area: ", r.Area())
}
我们不光可以声明结构体类型,我们可以声明任何类型。比如一个切片:
type Rects []*Rect
func (rs Rects) Area() int {
var a int
for _, r := range rs {
a += r.Area()
}
return a
}
func main() {
r := &Rect{width: 10, height: 5}
x := &Rect{width: 7, height: 10}
rs := Rects{r, x}
fmt.Println("r‘s area: ", r.Area())
fmt.Println("x‘s area: ", x.Area())
fmt.Println("total area: ", rs.Area())
}
我们甚至可以声明一个函数类型
type Foo func() int
func (f Foo) Add(x int) int {
return f() + x
}
func main() {
var x Foo
x = func() int { return 1 }
fmt.Println(x())
fmt.Println(x.Add(3))
}
通过上边的例子,这样看来,其实
那么我们来看看
如果一种语言包含对象的基本功能:标识、属性和特性,则通常认为它是基于对象的。
如果一种语言是基于对象的,并且具有多态性和继承性,那么它被认为是面向对象的。 —— Wikipedia
第一条,我们在上边的例子看到了,go中的type declaration其实满足了Go语言是基于对象的。那么,
我们来看看关于第二条,继承性和多态性
继承把“知识”向下传递,组合把“知识”向上拉升 —— Steve Francia
type Person struct {
Name string
Address
}
type Address struct {
Number string
Street string
City string
State string
Zip string
}
func (a *Address) String() string {
return a.Number + " " + a.Street + "\n" + a.City + ", " + a.State + " " + a.Zip + "\n"
}
func main() {
p := Person{
Name: "Steve",
Address: Address{
Number: "13",
Street: "Main",
City: "Gotham",
State: "NY",
Zip: "01313",
},
}
}
func main() {
p := Person{
Name: "Steve",
Address: Address{
Number: "13",
Street: "Main",
City: "Gotham",
State: "NY",
Zip: "01313",
},
}
fmt.Println(p.String())
}
func (a *Address) String() string {
return a.Number + " " + a.Street + "\n" + a.City + ", " + a.State + " " + a.Zip + "\n"
}
func (p *Person) String() string {
return p.Name + "\n" + p.Address.String()
}
外部结构的方法和内部结构的方法都是可见的
func main() {
p := Person{
Name: "Steve",
Address: Address{
Number: "13",
Street: "Main",
City: "Gotham",
State: "NY",
Zip: "01313",
},
}
fmt.Println(p.String())
fmt.Println(p.Address.String())
}
func isValidAddress(a Address) bool {
return a.Street != ""
}
func main() {
p := Person{
Name: "Steve",
Address: Address{
Number: "13",
Street: "Main",
City: "Gotham",
State: "NY",
Zip: "01313",
},
}
// 这里不能用 p (Person类型) 作为 Address类型的IsValidAddress参数
// cannot use p (type Person) as type Address in argument to isValidAddress
fmt.Println(isValidAddress(p))
fmt.Println(isValidAddress(p.Address))
}
为不同类型的实体提供单一接口
通常通过泛型、重载和/或子类型实现
Go语言采用了鸭式辩型,和JavaScript类似。鸭式辩型的思想是,只要一个动物走起路来像鸭子,叫起来像鸭子,那么就认为它是一只鸭子。
也就是说,只要一个对象提供了和某个接口同样(在Go中就是相同签名)的方法,那么这个对象就可以当做这个接口来用。并不需要像Java中一样显式的实现(implements)这个接口。
type Shaper interface{
Area() int
}
func Describe(s Shaper) {
fmt.Println("Area is: ", s.Area())
}
func main() {
r := &Rect{width: 10, height: 5}
x := &Rect{width: 7, height: 10}
rs := &Rects{r, x}
Describe(r)
Describe(x)
Describe(rs)
}
“如果你可以重新做一次Java,你会改变什么?”
“我会去掉类class,” 他回答道。
在笑声消失后,他解释道,真正的问题不是类class本身,而是“实现”的继承(类之间extends的关系)。接口的继承(implements的关系)是更可取的方式。
只要有可能,你就应该尽可能避免“实现”的继承。
—— James Gosling(Java之父)
这也就是上边所说的鸭式辩型
type Reader interface {
Read(p []byte) (n int, err error)
}
type Writer interface {
Write(p []byte) (n int, err error)
}
func MarshalGzippedJSON(r io.Reader, v interface{}) error {
raw, err := gzip.NewReader(r)
if err != nil {
return err
}
return json.NewDecoder(raw).Decode(&v)
}
func main() {
f, err := os.Open("myfile.json.gz")
if err != nil {
log.Fatalln(err)
}
defer f.Close()
m := make(map[string]interface{})
MarshalGzippedJSON(f, &m)
}
func main() {
resp, err := http.Get("...")
if err != nil {
log.Fatalln(err)
}
defer resp.Body.Close()
out, err := os.Create("filename.ext")
if err != nil {
log.Fatalln(err)
}
defer out.Close()
io.Copy(out, resp.Body) // out io.Writer, resp.Body io.Reader
}
原文:https://www.cnblogs.com/xhhgo/p/10912803.html