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3D模型在UI上显示的方法(Unity)

时间:2019-05-24 11:01:23      阅读:244      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

方法:使用RawImage通过Render Texter将摄像机下的物体渲染纹理记录并显示在RawImage上面

具体实现:新建一个模型(Cube),新建一个摄像机,将Clear Flags设置为Solid Color只显示模型,位置与模型一致(Z值除外),
UI上新建RawImage,在创建Render Texter,赋值给摄像机和RawImage,这时候在摄像机下的模型都会被渲染纹理记录,并显示在 RawImage 上

注意事项:摄像机将Clear Flags设置为Solid Color

3D模型在UI上显示的方法(Unity)

原文:https://www.cnblogs.com/clhxxlcj/p/10916692.html

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