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四方定理

时间:2019-05-26 22:42:32      阅读:134      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

四方定理

需求分析

需要验证四方定理,四方定理:指所有自然数至多只要用四个数的平方和就可以表示(参考百度百科对四方定理的解释)

功能设计

可以将用户输入的任意一个数分解为四个数的平方和的形式。

设计实现

将用户输入的数存储在变量中,之后使用循环遍历比该数小的各个数,使用4个for循环嵌套,代表最多4个数。当找到4个数的平方和恰好等于该数时,输出这一组数。

测试运行

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核心代码

        for(int i=1;i<=a;i++){   //第一个数从1开始,保证如果输入1时不会出4组结果,只有1 0 0 0
            for(int j=0;j<=i;j++){  //遍历0到i,保证输出从大到小
                for(int k=0;k<=j;k++){   //遍历0到a,保证输出从大到小
                    for(int p=0;p<=k;p++){    //遍历0到a,保证输出从大到小
                        if((i*i+j*j+k*k+p*p) == a){  //如果四个数平方和等于输入的数
                            System.out.println(a+"等于"+i+" "+j+" "+k+" "+p+"的平方和");  //输出结果
                        }
                    }
                }
            }
        }
        

总结

这是我第一次接触四方定理,我在刚开始进行程序编写时走了歪路,使用while语句进行编写,虽然应该也可以成功得到正确结果,但是因为我的思路不清晰,又急于求成,导致错误不断。之后我改用了for循环,结构清晰了许多,但是我没有注意各个循环的终止条件,导致输出结果中有大量重复,每一组结果均重复四次,对此我进行了条件限制,使各组的数从大到小排列,这样才得到了正确结果。由此我的心得是编写程序不能急于求成,闷头就干可能会事倍功半。

PSP

步骤 耗时(min) 百分比
需求分析 20 20%
设计 15 15%
代码实现 30 30%
测试 15 15%
分析总结 20 20%

四方定理

原文:https://www.cnblogs.com/20175317zrw/p/10926836.html

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