方式3和方式4返回的是:结构体指针,编译器底层对 p.Name 做了转化 *(p).Name,方便程序员使用。
type Person struct { Name string Age int } func main() { // 方式1 var p Person fmt.Println(p) // { 0} var p1 = Person{} p1.Name = "a" p1.Age = 1 fmt.Println(p1) // {a 1} // 方式2 var p2 = Person{"b", 2} var p3 = Person{ Name: "b", Age: 2, } p4 := Person{"b", 2} p5 := Person{ Name: "b", Age: 2, } fmt.Println(p2, p3, p4, p5) // {b 2} {b 2} {b 2} {b 2} // 方式3 var p6 = new(Person) // var p6 *Person = new(Person) /* go的设计者,为了程序员的使用方便,底层会对 p6.Name = "c"进行处理, 相当于*(p6).Name = "c" */ p6.Name = "c" // *(p6).Name = "c" p6.Age = 3 // *(p6).Age = 3 fmt.Println(p6) // &{c 3} fmt.Println(*p6) // {c 3} // 方式4(同方式3) var p7 = &Person{} p7.Name = "d" p7.Age = 4 fmt.Println(p7, *p7) // &{d 4} {d 4} var p8 = &Person{"e", 5} fmt.Println(p8, *p8) // &{e 5} {e 5} p9 := &Person{} p9.Name = "f" p9.Age = 6 fmt.Println(p9, *p9) // &{f 6} {f 6} p10 := &Person{"g", 7} fmt.Println(p10, *p10) // &{g 7} {g 7} }
type Person struct { Name string Age int Score [3]float64 ptr *int s []int m map[string]string } func main() { var p Person fmt.Println(p) // { 0 [0 0 0] <nil> [] map[]} if p.ptr == nil { fmt.Println("true") // true } if p.s == nil { fmt.Println("true") // true } if p.m == nil { fmt.Println("true") // true } // 使用slice和map时,一定要make!!! p.s = make([]int, 2) p.s[0] = 88 fmt.Println(p.s) // [88 0] p.m = make(map[string]string, 2) p.m["key"] = "value" fmt.Println(p.m) // map[key:value] }
原文:https://www.cnblogs.com/believepd/p/10930238.html