基本随机数函数:
随机数种子 seed(a=None) 初始化给定的随机数种子,若没给定默认为系统当前时间
random() 生成[0.0 , 1.0]之间的随机数
扩展随机数:
randint(a,b) 生产成(a,b)之间的整数
randrange(m,n[k]) 生成一个[m,n]之间以k为步长的整数
getrandbits(k) 生成一个以k委步长的随机整数
uniform(a,b) 生成一个[a,b]之间的随机小数
choice(seq) 从序列seq中随机选取一个元素
shuffle(seq) 将序列seq中元素随机排序,返回打乱的序列
原文:https://www.cnblogs.com/renxiaoyan/p/10940991.html