团队序号:10
开发项目:贪吃蛇游戏
码云仓库地址:https://gitee.com/hxhdemayun/hxh.git
2.给出完成软件需要做的事情(Product Backlog)及相应说明。
3.给出完成本次冲刺需要做的事情(Sprint Backlog)及相应说明。
产品经理:开展每日立会
总结立会内容
任务完成情况清单
3.3 给出了为什么要在第一次冲刺完成这些任务的说明。(1‘)
我们之所以完成这些任务,是因为我们有明确的项目计划,我们整处于阶段三的状态,我们完成的大部分工作都符合阶段三的项目要求。
3.4 3.3给出的说明理由充分合理,逻辑清晰。(1‘)
3.5 本次冲刺内容在ISSUES中创建,并制定了开始时间和结束时间以及优先级。全部创建且有开始、结束时间和优先级得5分,大部分得4分,一半得3分,小部分得2分,只1个得1分。(5分)
我们团队的issues看板链接地址:https://gitee.com/hxhdemayun/hxh/board
5.本次冲刺总结。(8‘)
5.1 给出本次冲刺完成情况,完成了哪些任务,剩余哪些任务,每位团队成员的任务领取及完成情况。(1‘)
成员名称 | 工作任务 | 工作进度已完成 | 工作进度未完成 |
产品经理(何晓航) |
撰写每日立会文档并召开会议 | 团队冲刺一每日立会撰写完毕 | √ |
软件工程师(纪强,尹巍,李东宣) | 设计软件和撰写每次增加的功能的游戏代码 | 对相应冲刺一的代码已经完成 | √ |
产品经理(何晓航) | 规划本次冲刺任务以及制作WBS图 | WBS图正在完善,初步完成 | √ |
UI设计师(张志伟) | 设计每次功能的效果图 | 游戏人物设定多种多样,为冲刺做好充足准备 | √ |
软件测试工程师(班雪) | 对每次功能进行软件测试 | 软件测试报告每日都进行上传 | √ |
5.2 给出本次冲刺中存在的问题。(1‘)
①团队个别成员每日立会汇报不参与
②团队个别成员工作效率不高
③软件工程师之间默契有待加强
④两极分化比较严重
5.3 给出的问题具体明确。(1‘)
5.4 给出了问题的改进措施。(1‘)
①队长多和团队成员进行交流沟通,使团队成员配合更默契;
②队长了解团队成员不积极的原因;
③了解一下,为什么工作效率不高,适当的提供一些帮助
5.5 改进措施具体明确可实施。(1‘)
5.6 给出了下一步的大致计划。(1‘)
我们下一步的计划就是,完成本次冲刺中未完成的暂停功能的模块,以及各种模式之间的衔接与BUG修复,UI设计师继续美化游戏开始和结束界面。
5.7 经过讨论,将100分按照团队成员的贡献度分配给每个成员,注意:每位团队成员的贡献得分加和不超过100分。(1‘)
成员 | 成员贡献分配得分数 |
何晓航 | 18 |
班雪 | 17 |
尹巍 | 16 |
李东宣 | 16 |
纪强 | 16 |
张志伟 | 17 |
5.8 仓库中项目经理/产品经理分支下有Markdown格式的本次冲刺总结。(1‘)
码云仓库的产品经理&&项目经理分支链接地址:
6.每日立会。(16‘)
9.软件运行效果。(6‘)
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1YhvuFIRhAi_2yXJQx5a88Q 提取码:72aw
原文:https://www.cnblogs.com/hxhdeboke/p/10942937.html