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cocos2d-js 调试办法 断点调试 Android真机调试

时间:2014-08-12 12:45:14      阅读:637      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

一 使用浏览器chrome打开程序,进行调试。跟普通js程序一样。

    • 要么自行搭建服务器,利用python脚本,或者用其他服务器程序(LAMP或XAMPP)。然后用浏览器打开服务器地址。
    • 要么直接使用cocos提供好的命令行:cocos run –p web

浏览器调试好处是,方便,对于小程序或者非native代码是非常有意义的。但部署到真机后遇到的问题,这就无法解决了,而且一些native代码也无法调试。

二 使用firefox远程调试。

因为cocos2d-js使用spidermonkey作为js解析引擎,这个玩意就是mozilla派的,所以用firefox做远程调试。题外话。。。这让firefox在chrome如日中天的年代又找到了点存在感啊~~~真怀念。

可以参考大牛的文章:

http://goldlion.blog.51cto.com/4127613/1359572   不过大牛这里的配图有个缺陷,连接手机的地址没有说明。127.0.0.1是用本机模拟器运行时才用到的,如果是真机,必须是手机的网络地址。这可以让开发机和手机在同一个wifi网络中,然后到路由器里边找找手机的ip,也可以用开发机ping一下。

 

调试步骤:

1 firefox 新版(测试在V27)

2 打开cocos2d程序的debug

               在AppDelegate.cpp(在framework里边),改写AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()函数,在sc->start()后面加入sc->enableDebugger()的调用

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()

{

// initialize director

Director *director = Director::getInstance();

director->setOpenGLView(EGLView::getInstance());



// turn on display FPS

director->setDisplayStats(true);



// set FPS. the default value is 1.0/60 if you don‘t call this

director->setAnimationInterval(1.0 / 60);



ScriptingCore* sc = ScriptingCore::getInstance();

sc->addRegisterCallback(register_all_cocos2dx);

sc->addRegisterCallback(register_all_cocos2dx_extension);

sc->addRegisterCallback(register_cocos2dx_js_extensions);

sc->addRegisterCallback(register_all_cocos2dx_extension_manual);

sc->addRegisterCallback(jsb_register_chipmunk);

sc->addRegisterCallback(JSB_register_opengl);

sc->addRegisterCallback(jsb_register_system);

sc->start();



#if defined(COCOS2D_DEBUG) && (COCOS2D_DEBUG > 0)

sc->enableDebugger();

#endif





ScriptEngineProtocol *engine = ScriptingCore::getInstance();

ScriptEngineManager::getInstance()->setScriptEngine(engine);

ScriptingCore::getInstance()->runScript("cocos2d-jsb.js");



return true;

}

 

3 编译运行 cocos run –p android

4 firefox连接手机

在FireFox中,连接功能的菜单项缺省是被隐藏的,我们需要改一下浏览器配置。

如下操作

bubuko.com,布布扣

bubuko.com,布布扣

这样菜单项就显示出来了,然后。

bubuko.com,布布扣

然后,我们把调试器和设备连接起来:(地址填手机的网络地址,图中127.0.0.1是因为模拟器运行;端口必须是5086

bubuko.com,布布扣

bubuko.com,布布扣

弹出一个新窗口,表示连接成功。基本1s内就连接成功了,如果不成功,再检查一下cocos程序是否在运行,或者手机ip地址是否正确,或者开发机和手机是否在同一个子网。

bubuko.com,布布扣

 

5 开始调试

点debugger调试器开始调试。

bubuko.com,布布扣

 

这个方法也有一定缺陷,也就是必须在cocos程序启动后才能调试。启动过程中做的事情,就不好捕捉了。。。这时候需要用cc.log配合一下了。具体方法请参考前一篇日志http://www.cnblogs.com/kenkofox/p/3906562.html

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cocos2d-js 调试办法 断点调试 Android真机调试

原文:http://www.cnblogs.com/kenkofox/p/3906604.html

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