首页 > 其他 > 详细

PLS做soft particle

时间:2019-05-30 18:13:42      阅读:89      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

这个pixel local storage

frame fetch

可以一个pass做出soft particle/deferred lighting/soft edge water

programble blending

中间的东西在tile上

https://www.khronos.org/registry/OpenGL/extensions/EXT/EXT_shader_pixel_local_storage.txt

就不用mrt或者俩pass了 省两次带宽 store/load

https://www.arm.com/files/pdf/9_2015ATF_Korea_UnrealEngine.pdf

PLS做soft particle

原文:https://www.cnblogs.com/minggoddess/p/10950753.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!