第一题和第二题的源代码老师都写好了,所以就不放了。
直接第三题,代码如下:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std; //抽象类MachinePets class MachinePets{ public: MachinePets(){} MachinePets(const string s):nickname(s){} virtual string talk()=0;//纯虚函数 string getNickname()const{ return nickname; } private: string nickname; }; //派生类PetCats公有继承MachinePets class PetCats:public MachinePets{ public: PetCats(){} PetCats(const string s1):MachinePets(s1){} string talk(){ return "miaomiao~"; } }; //派生类PetDogs公有继承MachinePets class PetDogs:public MachinePets{ public: PetDogs(){} PetDogs(const string s2):MachinePets(s2){} string talk(){ return "wangwang~"; } }; //接口函数,用于打印出宠物及它的叫声 void play(MachinePets *m){ cout <<m->getNickname() << " says " << m->talk() << endl; } int main(){ PetCats cat("miku"); PetDogs dog("da huang"); play(&cat); play(&dog); return 0; }
选做的那个游戏一样的代码在dev上是srand和rand不在申明范围内(哪怕我在头文件加了#include<iomanip>)
在vs2017上是human指针未初始化,但是在机房的vs2012上却能运行出来。
总结:1.经过这次的MachinePets和上次的Car两次练习使我已经知道派生类的构造函数如何初始化。
2.虚函数返回类型要和前面的类型一致
3.纯虚函数都需要定义一个接口,然后用指针指向所需要的来实现。
原文:https://www.cnblogs.com/joey-yan/p/10927237.html