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深入浅出游戏算法(4)-unity3d算法(2)-移动球

时间:2014-08-12 17:22:34      阅读:383      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

通过声明gameobject对象,实现一个脚本用于多个对象

#pragma strict
//code:myhaspl@myhaspl.com
//date:2014-08-12
var rotate_object:GameObject;
var translate_object:GameObject;
var fuhao:int;
fuhao=-1;
function Update () {
   if (rotate_object!=null){
       rotate_object.transform.Rotate(1,1,-1);
   }
   if (translate_object!=null) {     
       if (translate_object.transform.position.y<9 ){
           fuhao=1;
       }
       if (translate_object.transform.position.y>15) 
       {
           fuhao=-1;
       }
       translate_object.transform.Translate (0,fuhao*0.1,0);
   }
}

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http://blog.csdn.net/myhaspl/


在unity3d下如下布局:

bubuko.com,布布扣

运行效果如下链接所示:

http://mygame.myhaspl.com/test2/test2.html

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深入浅出游戏算法(4)-unity3d算法(2)-移动球

原文:http://blog.csdn.net/myhaspl/article/details/38515677

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