vector3.forward 就是(0,0,1)数值;
transform.forward 自身z轴在世界坐标中的方向(不一定等于(0,0,1))
transform.translate() 这里填写的是相对于自身的移动方向 。自身坐标中的移动方向,注意不要填写成在世界坐标中的移动方向;
U3D中的两个forward
原文:https://www.cnblogs.com/123ying/p/11025041.html