1.System.Threading.DispatcherObject类,通过继承此类,用户界面中的每个元素都可以检查代码是否在正确的线程上运行。
2.System.Windows.DependencyObject类,提供对依赖属性的支持。
3.System.Windows.Media.Visual类,每个元素本质都是一个Visual对象,封闭绘图指令、绘画额外细节。
4.System.Windows.UIElement类,提供WPF本质特征的支持,如布局、输入、焦点、及事件。
5.System.Windows.FrameworkElement类,提供数据绑定、动画及样式的支持。
6.System.Windows.Controls.Control类,为字体、前背景色及模板提供支持。
7.System.Windows.Controls.ContentControl类,所有具有单一内容类控件的基类。
8.System.Windows.Controls.ItemsControl类,所有显示选项集合控件的基类。
9.System.Windows.Shapes.Shape类,基本形状类继承于此类。
10.System.Windows.Controls.Panel类,所有布局窗口的基类。
其他继承关系和具体内容参考: https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.windows.threading.dispatcherobject?view=netframework-4.8
原文:https://www.cnblogs.com/kuangxiangnice/p/11041152.html