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gamma原理分析

时间:2019-06-19 19:27:09      阅读:104      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

1.1 PQ调节原理细分

1.1.1 Gamma原理

Gamma调节是在RGB空间

起源:人眼亮度特性是非线性的,对于暗场变化比亮度变化敏感。同时,人脑对于亮度的感觉:人不能感受到△Y/Y=1%以下的亮度变化(如下右图所示)。

                       

图1 人眼对光线的响应曲线

 

Gamma系数0.45与2.2的由来:

       在视频系统,线性光Intensity通过gamma校正r1转换为非线性的视频信号,通常在摄像过程内完成。  一个理想的gamma校正r2通过相反的非线性转换把该转换反传输出来。NTSC视频的标准gamma值为2.2。

         测试:挑选一定数量视觉正常的人员,然后模拟用户使用环境,把显示器调到一个测试人员看起来最舒服的值,最终结果是2.2。据此,微软和惠普于1966年发布了sRGB标准,规定了8位图片的标准是gamma≈2.2(即r2≈2.2,反转换得r1≈1/2.2=0.45)。

         人眼的视觉曲线,接近于r1的效果。

 

什么是gamma?

       Gamma是用来表征显示器件亮度响应特性的一个参数。通常显示器件显示的亮度与输入电平的关系接近一条指数曲线,如图2所示:

 

图2 显示屏的亮度响应曲线                                               图3 归一化响应曲线及参考指数曲线

       对图2进行归一化处理后,得到如图3所示的曲线。可以看出,这条响应曲线与y=x2.2非常接近。

Gamma产生原理及计算公式?

       由上分析可知,Gamma的产生源自于人眼可识别的亮度与实际亮度不成线性关系,当gamma为2.2时,人眼识别每个灰阶亮度的递进才是等距的。

 

 

计算方法: K=(X/255)r * 100%    L=K * LMAX

注:X-当前所在灰阶数;  R-GAMMA值;  K-Lmin0Lmax1时,当前灰阶亮度与最大亮度的比值;   L-亮度

r =1,输出等于输入,图像内容不变

r >1,输出结果比输入要小,直观感受图像就变暗了

r <1,输出结果比输入更大,直观感受图像变亮了

gamma原理分析

原文:https://www.cnblogs.com/DreamsofStars/p/10571613.html

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