概述
外观模式,我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性。
例子:一个电源总开关可以控制四盏灯、一个风扇、一台空调和一台电视机的启动和关闭。该电源总开关可以同时控制上述所有电器设备,电源总开关即为该系统的外观模式设计。
问题
为了降低复杂性,常常将系统划分为若干个子系统。但是如何做到各个系统之间的通信和相互依赖关系达到最小呢?
解决方案
外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。引入外观角色之后,用户只需要直接与外观角色交互,用户与子系统之间的复杂关系由外观角色来实现,从而降低了系统的耦合度。
适用
在遇到以下情况使用facade模式:
类图
角色
外观角色(Facade):是模式的核心,他被客户client角色调用,知道各个子系统的功能。同时根据客户角色已有的需求预订了几种功能组合\
子系统角色(Subsystem classes):实现子系统的功能,并处理由Facade对象指派的任务。对子系统而言,facade和client角色是未知的,没有Facade的任何相关信息;即没有指向Facade的实例。
客户角色(client):调用facade角色获得完成相应的功能。
代码
package com.yydcdut; public class Airport { public void bookTicket(String from, String to) { System.out.println("订购了从"+from+"到"+"的机票"); } }
package com.yydcdut; public class Restaurant { public void reserve(int num) { System.out.println("定了一桌"+num+"个人的酒席"); } }
package com.yydcdut; public class Hotel { public void reserve(int days) { System.out.println("定了"+days+"天的房间"); } }
package com.yydcdut; public class Chauffeur { public void drive(String to) { System.out.println("司机开车去"+to); } }
秘书类,充当Facade
package com.yydcdut; public class Secretary { private Chauffeur cha = new Chauffeur(); private Hotel hotel = new Hotel(); private Restaurant res = new Restaurant(); private Airport air = new Airport(); public void trip(String to,int days) { air.bookTicket("上海", to); cha.drive("机场"); hotel.reserve(days); } public void repast(int num) { res.reserve(num); cha.drive("酒店"); } }
测试:
package com.yydcdut; public class Boss { public static void main(String[] arg) { Secretary s = new Secretary(); System.out.println("老板告诉秘书要到北京出差10天"); s.trip("北京", 10); System.out.println("-----------------------"); System.out.println("老板告诉秘书要请8个人吃饭"); s.repast(8); } }
结果:
老板告诉秘书要到北京出差10天 订购了从上海到的机票 司机开车去机场 定了10天的房间 ----------------------- 老板告诉秘书要请8个人吃饭 定了一桌8个人的酒席 司机开车去酒店
总结
Facade模式有下面一些优点:
Facade模式的缺点
与其他相关模式
我是天王盖地虎的分割线
源代码:http://pan.baidu.com/s/1dD1Qx01
java外观.zip
设计模式(十二)外观模式(结构型),布布扣,bubuko.com
原文:http://www.cnblogs.com/yydcdut/p/3897769.html