之前的章节,学过了OOA,以及交互图+类图。本章主要讲述OOD。OOD就是面向对象设计,那如何进行对象设计?
概览
1、输入制品
注:这些制品并非都必要。
2、活动
1)、针对输入的制品,采用什么样的设计原则来产生输出物呢?
运用各种OO设计原则,如GRASP(基于职责驱动设计(RDD))、GoF设计模式。
下一节讲“职责和职责驱动设计”
2)、职责驱动设计
思考软件对象设计或大型软件的流行方式是考虑其 1)、职责 2)、角色 3)、协作
3)、职责
每个对象类都有职责。职责包含:行为、认知
我认为,
行为:方法
认知:属性
4)、协作
3、输出
1)、UML交互图、类图、包图 2)、UI草图、原型 3)、数据库模型 4)、报表的草图、原型
原文:https://www.cnblogs.com/yaoyuan2/p/11098782.html