1、在Maya中为每一个模型烘焙好帖图(tif格式),会发现烘焙好的图和UV是一一对应的
2、把模型和烘焙帖图导入到Unity中
3、选中材质,修改Shader为
4、填充相应的烘焙帖图。
贴图重复:当贴图不清晰时,可以把x,y的值改大
从Maya中导入LightMap到unity中
原文:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3544564.html