首页 > 编程语言 > 详细

Unity 2D人物运动不协调的检查方法(本人专用)

时间:2019-07-02 21:42:47      阅读:123      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

运用Rigibody2D的时候:

   1:注意人物移动代码是否和跳跃代码有重叠的地方(导致Rigibody2d.velocity.y数值一直不变?)。

技术分享图片

 

   2:人物动画如果不是瞬时动画,就要放在Update或者FixedUpdate里面持续执行(选择播放的动画可以依靠数值或者bool)

技术分享图片

 

  3:Unity中1<<的两种意思:

         在 var a = 14<<2 中,表示14转二进制然后往左位移2位,即14x(2的2次方) ,a=56;

              var a = 14>>2 中,与上相反;

         在layerMask中,1<<LayerMask.NameToLayer("Ground"),仅仅表示开启Ground层

                                     0<<LayerMask.NameToLayer("Ground"),仅仅表示关闭Ground层

技术分享图片

 

4:人物动画可以用组件逐帧移动和逐帧动画来表示:

技术分享图片

4:动画设置

技术分享图片

技术分享图片

20190702

Unity 2D人物运动不协调的检查方法(本人专用)

原文:https://www.cnblogs.com/LoveYanHe/p/11123009.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!