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NGUI 3 版本练习

时间:2014-02-15 06:06:23      阅读:326      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

----------------- 快捷键 -----------------------

Alt+Shitf+W 新建一个UIWidget作为子物体bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣

Alt+Shift+C 为当前物体添加BoxColliderbubuko.com,布布扣

----------------------------- UIRect ------------------

Anchor功能 参见:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=7013

bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣

-------------------------------- UIPanel -------------------

UIPanel默认添加Rigidbodybubuko.com,布布扣

A kinematic Rigidbody gets added to your panels automatically because according to Unity this greatly improves performance in physics-heavy games. Moving static colliders is a very expensive operation in Unity, but moving rigidbodies is not.

默认情况下,所有ngui的面板将开始绘制与3000的渲染队列和从那边上去。你可以改变选择一些渲染问下拉列表。如果您想添加一个粒子系统在两板之间,只需确保第一个面板的渲染队列是低于一个粒子系统所使用的材料,第二个它设置为高于粒子系统。

UIPanel Static选项 告诉ngui这个面板下面的小部件不需要移动检查静态复选框,则会提高性能。ngui会绕过检查位置/旋转/缩放比例的变化。请注意,这样做意味着,移动小部件在运行时不会有任何影响,但是--所以要小心

"静态"复选框面板只告诉小组不检查变换相关的变化--这是位置、旋转和缩放。ngui相关的一切仍会导致面板正确的更新

NGUI 3 版本练习

原文:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3546588.html

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