首页 > 其他 > 详细

osg fbx模型中任何一个节点染色(着色)

时间:2019-07-07 21:35:50      阅读:264      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

 

void setNodeStateset(osg::Node *nodeParam)
{
    osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateset1 = nodeParam->getOrCreateStateSet();
    osg::ref_ptr<osg::Program> program1 = new osg::Program;

    program1->addShader(new osg::Shader(osg::Shader::VERTEX, vertShader));
    program1->addShader(new osg::Shader(osg::Shader::FRAGMENT, fragShader));
    stateset1->setAttributeAndModes(program1, osg::StateAttribute::ON);
}

技术分享图片

 

osg fbx模型中任何一个节点染色(着色)

原文:https://www.cnblogs.com/herd/p/11147867.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!