一, 类的空间问题
何处可以添加对象属性
class A:
def __init__(self, name):
self.name = name
def func(self, sex):
self.sex = sex
# 类外面可以
obj = A('太上老君')
obj.age = 18
print(obj.__dict__) # {'name': '太上老君', 'age': 18}
# 类内部也可以
obj = A('元始天尊') # __init__方法可以
obj.func('男') # func 方法也可以
print(obj.__dict__) # {'name': '元始天尊', 'sex': '男'}
# 总结: 对象的属性不仅可以在__init__里面添加,还可以在类的其他地方或者类的外面添加
何处可以添加类的静态属性
class A:
def __init__(self, name):
self.name = name
def func(self, sex):
self.sex = sex
def func1(self):
A.bbb = 'ccc'
# 类的外部可以添加
A.aaa = 'dsb'
print(A.__dict__)
# 类的内部也可以添加
A.func1(111)
print(A.__dict__)
# 总结: 类的属性不仅可以在类内部添加,还可以在类的外部添加
对象和类查找属性的顺序:
对象之所以可以找到类,是因为对象空间中有类对象指针这么个东西
对象查找属性的顺序:
对象空间==>类空间==>父类空间==>...
类名查找属性的顺序:
本类空间==>父类空间==>...
查找顺序是单项不可逆的,类名不可能找到对象的属性
二, 类与类之间的关系
依赖关系:
# 大象进冰箱
class Elephant:
def __init__(self, name):
self.name = name
def open_(self, self2):
print(f'{self.name}大象打开冰箱门')
self2.open_door() # 依赖关系还是通过原对象.的方式调用方法
def close_(self, self2):
print(f'{self.name}大象关上冰箱门')
self2.close_door()
class Refrigerator:
def __init__(self, name):
self.name = name
def open_door(self):
print(f'{self.name}冰箱门被打开了')
def close_door(self):
print(f'{self.name}冰箱门被关上了')
daxiang = Elephant('奇奇')
bingxiang = Refrigerator('格力')
daxiang.open_(bingxiang)
daxiang.close_(bingxiang)
# 奇奇大象打开冰箱门
# 格力冰箱门被打开了
# 奇奇大象关上冰箱门
# 格力冰箱门被关上了
关联,聚合,组合关系(在python中统一叫组合关系)
# 男孩的女朋友
class Boy:
def __init__(self, name, girlfriend=None):
self.name = name
self.girlfriend = girlfriend # 将另一个对象作为属性,封装到本对象中
def have_a_diner(self):
if self.girlfriend:
print(f'{self.name}和{self.girlfriend.name}一起吃晚饭.')
self.girlfriend.shopping(self) # 组合关系是以当前对象为主体调用另一个对象的方法
else:
print('单身狗,吃什么饭.')
class Girl:
def __init__(self, name):
self.name = name
def shopping(self, self2):
print(f'{self.name}和{self2.name}一起去购物')
b = Boy('小明')
b.have_a_diner() # 此时单身狗
g = Girl('小丽')
b.girlfriend = g # 有了女朋友
b.have_a_diner()
gg = Girl('小花')
bb = Boy('小李', gg)
bb.have_a_diner()
bb.girlfriend = None # 分手了
bb.have_a_diner()
# 学校和老师
class School:
def __init__(self, name, address):
self.name = name
self.address = address
class Teacher:
def __init__(self, name, school):
self.name = name
self.school = school
s1 = School('北京大学', '喧哗的北京')
s2 = School('浙江大学', '美丽的浙江')
s3 = School('武汉大学', '美女如云的武汉')
t1 = Teacher('王健林', s1)
t2 = Teacher('马云', s2)
t3 = Teacher('董明珠', s3)
print(t1.school.name)
print(t2.school.name)
print(t3.school.name)
# 设计一个游戏人物类,实例化几个对象让这几个游戏人物实现互殴的效果
class Gamerole:
def __init__(self, name, ad, hp):
self.name = name
self.ad = ad
self.hp = hp
def attack(self, p1):
p1.hp -= self.ad
print(f'{self.name}攻击了{p1.name},{p1.name}掉了{self.ad}血,还剩{p1.hp}血')
# 再写个武器类
class Weapon:
def __init__(self, name, ad):
self.name = name
self.ad = ad
def weapon_attack(self, p1, p2):
p2.hp = p2.hp - p1.ad - self.ad
print(f'{p1.name}利用{self.name}攻击了{p2.name},{p2.name}还剩{p2.hp}血')
gailun = Gamerole('德玛西亚之力', 10, 200)
yasuo = Gamerole('疾风剑豪', 20, 80)
dabaojian = Weapon('大宝剑', 20)
dabaojian.weapon_attack(gailun, yasuo)
# 但是这样不好,利用武器攻击也是人类是动作的发起者,所以不能是dabaojian对象发起
------------------修改后如下------------------
# 修改代码
class Gamerole:
def __init__(self, name, ad, hp):
self.name = name
self.ad = ad
self.hp = hp
def attack(self, p1):
p1.hp -= self.ad
print(f'{self.name}攻击了{p1.name},{p1.name}掉了{self.ad}血,还剩{p1.hp}血')
def equip_weapon(self, wea): # 组合,给一个对象封装一个属性,该属性是另一个类的对象
self.wea = wea
class Weapon:
def __init__(self, name, ad):
self.name = name
self.ad = ad
def weapon_attack(self, p1, p2):
p2.hp = p2.hp - p1.ad - self.ad
print(f'{p1.name}利用{self.name}攻击了{p2.name},{p2.name}还剩{p2.hp}血')
# 实例化2个人物,1个武器
gailun = Gamerole('德玛西亚之力', 10, 200)
yasuo = Gamerole('疾风剑豪', 20, 80)
dabaojian = Weapon('大宝剑', 20)
# 给人物装备上武器对象
gailun.equip_weapon(dabaojian)
# 开始攻击
gailun.wea.weapon_attack(gailun, yasuo) # 攻击是以盖伦为主体的
原文:https://www.cnblogs.com/zyyhxbs/p/11151851.html