BS架构 (腾讯通软件:server+client)
CS架构 (web网站)
C/S架构与socket的关系:
我们socket就是为了完成C/S架构的开发
互联网协议按照功能不同分为osi七层或tcp/ip五层或tcp/ip四层
每层运行常见物理设备
socket入手互联网协议:
1.首先:目标就是教会你如何基于socket编程,来开发一款自己的C/S架构软件
2.其次:C/S架构的软件(软件属于应用层)是基于网络进行通信的
3.然后:网络的核心即一堆协议,协议即标准,你想开发一款基于网络通信的软件,就必须遵循这些标准。
4.最后:开启我们的socket编程
TCP/IP协议族包括运输层、网络层、链路层。
Socket是介于应用层和传输层之间。
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
所以,我们无需深入理解tcp/udp协议,socket已经为我们封装好了,我们只需要遵循socket的规定去编程,写出的程序自然就是遵循tcp/udp标准的。
1 将socket说成ip+port,ip是用来标识互联网中的一台主机的位置,而port是用来标识这台机器上的一个应用程序,ip地址是配置到网卡上的,而port是应用程序开启的,ip与port的绑定就标识了互联网中独一无二的一个应用程序
2
3 而程序的pid是同一台机器上不同进程或者线程的标识(Google Chrome会有多个PID)
套接字起源于 20 世纪 70 年代加利福尼亚大学伯克利分校版本的 Unix,即人们所说的 BSD Unix。 因此,有时人们也把套接字称为“伯克利套接字”或“BSD 套接字”。一开始,套接字被设计用在同 一台主机上多个应用程序之间的通讯。这也被称进程间通讯,或 IPC。套接字有两种(或者称为有两个种族),分别是基于文件型的和基于网络型的。
1、基于文件类型的套接字家族
套接字家族的名字:AF_UNIX
unix一切皆文件,基于文件的套接字调用的就是底层的文件系统来取数据,两个套接字进程运行在同一机器,可以通过访问同一个文件系统间接完成通信
2、基于网络类型的套接字家族
套接字家族的名字:AF_INET
(还有AF_INET6被用于ipv6,还有一些其他的地址家族,不过,他们要么是只用于某个平台,要么就是已经被废弃,或者是很少被使用,或者是根本没有实现,所有地址家族中,AF_INET是使用最广泛的一个,python支持很多种地址家族,但是由于我们只关心网络编程,所以大部分时候我么只使用AF_INET)
生活中的场景,你要打电话给一个朋友,先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话,这时你和你的朋友就建立起了连接,就可以讲话了。等交流结束,挂断电话结束此次交谈。
生活中的场景就解释了这工作原理,也许TCP/IP协议族就是诞生于生活中,这也不一定。
先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。
1、socket模块发送和接收消息
示例:模拟发送消息和接收消息的过程
tcp服务端(server)
1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding:utf-8 -*- 3 4 5 import socket 6 7 phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #买手机 8 phone.bind((‘127.0.0.1‘,8000)) #绑定手机卡 #改成服务端网卡IP地址和端口 9 phone.listen(5) #开机 5的作用是最大挂起连接数 #backlog连接池(也叫半链接) 10 print(‘------------->‘) 11 conn,addr=phone.accept() #等电话 12 13 msg=conn.recv(1024) #收消息 14 print(‘客户端发来的消息是:‘,msg) 15 conn.send(msg.upper()) #发消息 16 17 conn.close() 18 phone.close()
执行结果:
1 ------------->
tcp客户端(client)
1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding:utf-8 -*- 3 4 import socket 5 6 phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) 7 8 phone.connect((‘127.0.0.1‘,8000)) #拔通电话 #改成服务端网卡IP地址和端口 9 10 phone.send(‘hello‘.encode(‘utf-8‘)) #发消息 11 data=phone.recv(1024) 12 print(‘收到服务端的发来的消息: ‘,data) 13 14 phone.close()
执行结果:
1 收到服务端的发来的消息: b‘HELLO‘
2、tcp三次握手和四次挥手
主动断开连接 :FIN_WAIT_1
被动断开连接: FIN_WAIT_2
马上断开连接: TIME_WAIT
3、socket()模块函数用法
1 import socket 2 socket.socket(socket_family,socket_type,protocal=0) 3 socket_family 可以是 AF_UNIX 或 AF_INET。socket_type 可以是 SOCK_STREAM 或 SOCK_DGRAM。protocol 一般不填,默认值为 0。 4 5 获取tcp/ip套接字 6 tcpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) 7 8 获取udp/ip套接字 9 udpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) 10 11 由于 socket 模块中有太多的属性。我们在这里破例使用了‘from module import *‘语句。使用 ‘from socket import *‘,我们就把 socket 模块里的所有属性都带到我们的命名空间里了,这样能 大幅减短我们的代码。 12 例如tcpSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
服务端套接字函数
s.bind() 绑定(主机,端口号)到套接字
s.listen() 开始TCP监听
s.accept() 被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来
客户端套接字函数
s.connect() 主动初始化TCP服务器连接
s.connect_ex() connect() 函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常
公共用途的套接字函数
s.recv() 接收TCP数据
s.send() 发送TCP数据(send在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据丢失,不会发完)
s.sendall() 发送完整的TCP数据(本质就是循环调用send,sendall在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据不丢失,循环调用send直到发完)
s.recvfrom() 接收UDP数据
s.sendto() 发送UDP数据
s.getpeername() 连接到当前套接字的远端的地址
s.getsockname() 当前套接字的地址
s.getsockopt() 返回指定套接字的参数
s.setsockopt() 设置指定套接字的参数
s.close() 关闭套接字
面向锁的套接字方法
s.setblocking() 设置套接字的阻塞与非阻塞模式
s.settimeout() 设置阻塞套接字操作的超时时间
s.gettimeout() 得到阻塞套接字操作的超时时间
面向文件的套接字的函数
s.fileno() 套接字的文件描述符
s.makefile() 创建一个与该套接字相关的文件
tcp语法格式:
tcp服务端
1 ss = socket() #创建服务器套接字 2 ss.bind() #把地址绑定到套接字 3 ss.listen() #监听链接 4 inf_loop: #服务器无限循环 5 cs = ss.accept() #接受客户端链接 6 comm_loop: #通讯循环 7 cs.recv()/cs.send() #对话(接收与发送) 8 cs.close() #关闭客户端套接字 9 ss.close() #关闭服务器套接字(可选)
tcp客户端
1 cs = socket() #创建客户套接字 2 cs.connect() #尝试连接服务器 3 comm_loop: #通讯循环 4 cs.send()/cs.recv() #对话(发送/接收) 5 cs.close() #关闭客户套接字
1、基于tcp实现:客户端发送空格,服务端也会接收
示例:
tcp_server端
1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding:utf-8 -*- 3 4 from socket import * 5 6 ip_port = (‘127.0.0.1‘, 8080) 7 back_log = 5 8 buffer_size = 1024 9 10 tcp_server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) 11 tcp_server.bind(ip_port) 12 tcp_server.listen(back_log) 13 14 print(‘服务端开始运行了‘) 15 conn, addr = tcp_server.accept() #服务器阻塞 16 print(‘双向链接是‘, conn) 17 print(‘客户端地址‘, addr) 18 19 while True: 20 data = conn.recv(buffer_size) #收缓存为空,则阻塞 21 print(‘客户端发来的消息是‘, data.decode(‘utf-8‘)) 22 conn.send(data.upper()) 23 conn.close() 24 25 tcp_server.close()
tcp_client端
1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding:utf-8 -*- 3 4 from socket import * 5 6 ip_port = (‘127.0.0.1‘, 8080) 7 back_log = 5 8 buffer_size = 1024 9 10 tcp_client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) 11 tcp_client.connect(ip_port) 12 13 while True: 14 msg = input(‘>>:‘) #发送空格到自己的发送缓存中 15 # msg=input(‘>>:‘).strip() #去掉空格 16 tcp_client.send(msg.encode(‘utf-8‘)) 17 print(‘客户端已经发送消息‘) 18 data = tcp_client.recv(buffer_size) #收缓存为空则阻塞 19 print(‘收到服务端发来的消息是‘, data.decode(‘utf-8‘)) 20 21 tcp_client.close()
执行结果:
1 server: 2 服务端开始运行了 3 双向链接是 <socket.socket fd=304, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0, laddr=(‘127.0.0.1‘, 8080), raddr=(‘127.0.0.1‘, 53365)> 4 客户端地址 (‘127.0.0.1‘, 53365) 5 客户端发来的消息是 6 7 client: 8 >>: 9 客户端已经发送消息 10 收到服务端发来的消息是
udp语法格式:
udp服务端
1 ss = socket() #创建一个服务器的套接字 2 ss.bind() #绑定服务器套接字 3 inf_loop: #服务器无限循环 4 cs = ss.recvfrom()/ss.sendto() # 对话(接收与发送) 5 ss.close()
udp客户端
1 cs = socket() # 创建客户套接字 2 comm_loop: # 通讯循环 3 cs.sendto()/cs.recvfrom() # 对话(发送/接收) 4 cs.close() # 关闭客户套接字
1、基于upd实现方法
示例:
udp_server端
1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding:utf-8 -*- 3 4 from socket import * 5 ip_port=(‘127.0.0.1‘,8080) 6 buffer_size = 1024 7 8 udp_server = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) #数据报套接字 9 udp_server.bind(ip_port) 10 11 while True: 12 data,addr=udp_server.recvfrom(buffer_size) 13 print(data) 14 15 udp_server.sendto(data.upper(),addr) #upper() 小写变大写
udp_client端:
1 from socket import * 2 ip_port=(‘127.0.0.1‘,8080) #服务端IP+端口 3 buffer_size = 1024 4 5 udp_client=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) #udp数据报套接字 6 7 while True: 8 msg=input(‘>>:‘).strip() 9 udp_client.sendto(msg.encode(‘utf-8‘),ip_port) 10 #数据,ip地址+端口 11 data,addr=udp_client.recvfrom(buffer_size) 12 print(data.decode(‘utf-8‘))
执行结果:
先运行udp_server,再运行udp_client。
服务端返回结果:
1 b‘sfdsfds‘ #bytes类型 2 b‘fdsfds‘ 3 b‘fsdfds‘ 4 b‘sdfdsf‘
在客户端输入:
>>:sfdsfds #在客户端输入 SFDSFDS #服务端返回的结果,把客户端输入的字符变大写 >>:fdsfds FDSFDS >>:fsdfds FSDFDS
2、实现ntp时间服务器
示例:
udp_server端
1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding:utf-8 -*- 3 4 #实现ntp时间服务器 5 import time 6 from socket import * 7 ip_port=(‘127.0.0.1‘,8080) 8 buffer_size = 1024 9 10 udp_server = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) #数据报套接字 11 udp_server.bind(ip_port) 12 13 while True: 14 data,addr=udp_server.recvfrom(buffer_size) 15 print(data) 16 17 if not data: 18 fmt=‘%Y-%m-%d %X‘ #如果用户没有输入时间,就返回默认格式 19 else: 20 fmt=data.decode(‘utf-8‘) 21 back_time=time.strftime(fmt) 22 23 udp_server.sendto(back_time.encode(‘utf-8‘),addr)
udp_client端
1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding:utf-8 -*- 3 4 from socket import * 5 ip_port=(‘127.0.0.1‘,8080) #服务端IP+端口 6 buffer_size = 1024 7 8 udp_client=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) #数据报套接字 9 10 while True: 11 msg=input(‘>>:‘).strip() 12 udp_client.sendto(msg.encode(‘utf-8‘),ip_port) 13 14 data,addr=udp_client.recvfrom(buffer_size) 15 print(‘ntp服务器的标准时间是‘,data.decode(‘utf-8‘))
执行结果:
运行udp_server,再运行udp_client,然后在udp_client里输入:
1 >>:%Y #在客户端输入%Y 2 ntp服务器的标准时间是 2019 #就会返回服务端的时间 3 >>:%m-%d-%Y 4 ntp服务器的标准时间是 07-21-2019 5 >>:
1、收发原理详解:
发消息:都是将数据发送到己端的发送缓冲中
收消息:都是从己端的缓冲区中收
2、发消息二者类似,收消息确实有区别的?
tcp协议:send发消息,recv收消息
(1)如果收消息缓冲区里的数据为空,那么recv就会阻塞
(2)tcp基于链接通信,如果一端断开了链接,那另外一端的链接也跟着完蛋recv将不会阻塞,收到的是空
udp协议:sendto发消息,recvfrom收消息
(1)如果如果收消息缓冲区里的数据为“空”,recvfrom不会阻塞
(2)recvfrom收的数据小于sendinto发送的数据时,数据丢失
(3)只有sendinto发送数据没有recvfrom收数据,数据丢失
注意:
1.你单独运行上面的udp的客户端,你发现并不会报错,相反tcp却会报错,因为udp协议只负责把包发出去,对方收不收,我根本不管,而tcp是基于链接的,必须有一个服务端先运行着,客户端去跟服务端建立链接然后依托于链接才能传递消息,任何一方试图把链接摧毁都会导致对方程序的崩溃。
2.上面的udp程序,你注释任何一条客户端的sendinto,服务端都会卡住,为什么?因为服务端有几个recvfrom就要对应几个sendinto,哪怕是sendinto(b‘‘)那也要有。
3.总结:
1.udp的sendinto不用管是否有一个正在运行的服务端,可以己端一个劲的发消息
2.udp的recvfrom是阻塞的,一个recvfrom(x)必须对一个一个sendinto(y),收完了x个字节的数据就算完成,若是y>x数据就丢失,这意味着udp根本不会粘包,但是会丢数据,不可靠
3.tcp的协议数据不会丢,己端总是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的,但是会粘包。
须知:只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包。
1、socket收发消息的原理
2、为什么会出现所谓的粘包
原因:接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。
此外,发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段。若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。
3、tcp会发生粘包的两种情况如下:
1、发送端多次send间隔较短,并且数据量较小,tcp会通过Nagls算法,封装成一个包,发送到接收端,接收端不知道这个包由几部分组成,所以就会产生粘包。
2、数据量发送的大,接收端接收的小,再接一次,还会出现上次没有接收完成的数据。就会出现粘包。
示例1: 发送端多次send间隔较短,并且数据量较小,tcp会通过Nagls算法,封装成一个包,发送到接收端,接收端不知道这个包由几部分组成,所以就会产生粘包。
server服务端:
1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding:utf-8 -*- 3 4 from socket import * 5 ip_port=(‘127.0.0.1‘,8082) 6 back_log=5 7 buffer_size=1024 8 9 tcp_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) 10 tcp_server.bind(ip_port) 11 tcp_server.listen(back_log) 12 13 conn,addr=tcp_server.accept() 14 15 data1=conn.recv(buffer_size) #指定buffer_size ,得到的结果就是通过Nagle算法,随机接收次数。 16 print(‘第1次数据‘,data1) 17 18 data2=conn.recv(buffer_size) 19 print(‘第2次数据‘,data2) 20 21 data3=conn.recv(buffer_size) 22 print(‘第3次数据‘,data3)
client客户端
1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding:utf-8 -*- 3 4 from socket import * 5 import time 6 7 ip_port=(‘127.0.0.1‘,8082) 8 back_log=5 9 buffer_size=1024 10 11 tcp_client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) 12 tcp_client.connect(ip_port) 13 14 tcp_client.send(‘hello‘.encode(‘utf-8‘)) 15 tcp_client.send(‘world‘.encode(‘utf-8‘)) 16 tcp_client.send(‘egon‘.encode(‘utf-8‘)) 17 18 19 time.sleep(1000)
执行结果:
1 第1次数据 b‘helloworldegon‘ #不确定接收次数。
示例2:指定接收字节数,相当于服务端知道接收长度,就不会出现粘包现象
粘包服务端
1 from socket import * 2 ip_port=(‘127.0.0.1‘,8080) 3 back_log=5 4 buffer_size=1024 5 6 tcp_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) 7 tcp_server.bind(ip_port) 8 tcp_server.listen(back_log) 9 10 conn,addr=tcp_server.accept() 11 12 data1=conn.recv(5) #指定每次接收字节数,就不会出现粘包现象 13 print(‘第一次数据‘,data1) 14 15 data2=conn.recv(5) 16 print(‘第2次数据‘,data2) 17 18 data3=conn.recv(5) 19 print(‘第3次数据‘,data3)
粘包客户端
1 from socket import * 2 import time 3 ip_port=(‘127.0.0.1‘,8080) 4 back_log=5 5 buffer_size=1024 6 7 tcp_client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) 8 tcp_client.connect(ip_port) 9 10 tcp_client.send(‘hello‘.encode(‘utf-8‘)) 11 tcp_client.send(‘world‘.encode(‘utf-8‘)) 12 tcp_client.send(‘egon‘.encode(‘utf-8‘)) 13 14 15 time.sleep(1000)
执行结果:
1 第1次数据 b‘hello‘ #不会出现粘包现象,发送三次,就接收三次 2 第2次数据 b‘world‘ 3 第3次数据 b‘egon‘
示例3:数据量发送的大,接收端接收的小,再接一次,还会出现上次没有接收完成的数据。就会出现粘包。
粘包服务端
1 from socket import * 2 ip_port=(‘127.0.0.1‘,8080) 3 back_log=5 4 buffer_size=1024 5 6 tcp_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) 7 tcp_server.bind(ip_port) 8 tcp_server.listen(back_log) 9 10 conn,addr=tcp_server.accept() 11 12 data1=conn.recv(1) 13 print(‘第1次数据‘,data1) 14 15 # data2=conn.recv(5) 16 # print(‘第2次数据‘,data2) 17 # 18 # data3=conn.recv(1) 19 # print(‘第3次数据‘,data3)
粘包客户端
1 from socket import * 2 import time 3 ip_port=(‘127.0.0.1‘,8080) 4 back_log=5 5 buffer_size=1024 #接收的数据只有1024 6 7 tcp_client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) 8 tcp_client.connect(ip_port) 9 10 tcp_client.send(‘helloworldegon‘.encode(‘utf-8‘)) 11 12 time.sleep(1000)
执行结果:
1 第1次数据 b‘h‘ 2 第2次数据 b‘ellow‘ #发送的数据过大,接收的数据设置的较小,就会出现导致粘包 3 第3次数据 b‘o‘
4、udp永远不会粘包
udp不粘包服务端
1 from socket import * 2 ip_port=(‘127.0.0.1‘,8080) 3 buffer_size=1024 4 5 udp_server=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) #数据报 6 udp_server.bind(ip_port) 7 8 data1=udp_server.recvfrom(10) 9 print(‘第1次‘,data1) 10 11 data2=udp_server.recvfrom(10) 12 print(‘第2次‘,data2) 13 14 15 data3=udp_server.recvfrom(10) 16 print(‘第3次‘,data3) 17 18 data4=udp_server.recvfrom(2) 19 print(‘第4次‘,data4)
udp不粘包客户端
1 from socket import * 2 ip_port=(‘127.0.0.1‘,8080) 3 buffer_size=1024 4 5 udp_client=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) #udp叫数据报 6 7 udp_client.sendto(b‘hello‘,ip_port) 8 udp_client.sendto(b‘world‘,ip_port) 9 udp_client.sendto(b‘egon‘,ip_port)
执行结果:
1 第1次 (b‘hello‘, (‘127.0.0.1‘, 57813)) #udp没有Nagle优化算法 2 第2次 (b‘world‘, (‘127.0.0.1‘, 57813)) #每次都是一次独立的包,所以不会出现粘包现象 3 第3次 (b‘egon‘, (‘127.0.0.1‘, 57813))
补充知识:
1、tcp是可靠传输
tcp在数据传输时,发送端先把数据发送到自己的缓存中,然后协议控制将缓存中的数据发往对端,对端返回一个ack=1,发送端则清理缓存中的数据,对端返回ack=0,则重新发送数据,所以tcp是可靠的。
2、udp是不可靠传输
udp发送数据,对端是不会返回确认信息的,因此不可靠。
法一:比较(LOW)版本
low_socket_server服务端
1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding:utf-8 -*- 3 4 #low版解决粘包版本服务端 5 from socket import * 6 import subprocess 7 ip_port=(‘127.0.0.1‘,8080) 8 back_log=5 9 buffer_size=1024 10 11 tcp_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) 12 tcp_server.bind(ip_port) 13 tcp_server.listen(back_log) 14 15 while True: 16 conn,addr=tcp_server.accept() 17 print(‘新的客户端链接‘,addr) 18 while True: 19 #收消息 20 try: 21 cmd=conn.recv(buffer_size) 22 if not cmd:break 23 print(‘收到客户端的命令‘,cmd) 24 25 #执行命令,得到命令的运行结果cmd_res 26 res=subprocess.Popen(cmd.decode(‘utf-8‘),shell=True, 27 stderr=subprocess.PIPE, 28 stdout=subprocess.PIPE, 29 stdin=subprocess.PIPE) 30 err=res.stderr.read() 31 if err: 32 cmd_res=err 33 else: 34 cmd_res=res.stdout.read() 35 36 #发送消息 37 if not cmd_res: 38 cmd_res=‘执行成功‘.encode(‘gbk‘) 39 40 length=len(cmd_res) #计算长度 41 conn.send(str(length).encode(‘utf-8‘)) #把长度发给客户端 42 client_ready=conn.recv(buffer_size) #卡着一个recv 43 if client_ready == b‘ready‘: #如果收到客户端的ready消息,就说明准备好了。 44 conn.send(cmd_res) #就可以send给客户端发送消息啦! 45 except Exception as e: 46 print(e) 47 break
low_socket_client客户端
1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding:utf-8 -*- 3 4 #low版解决粘包版客户端 5 from socket import * 6 ip_port=(‘127.0.0.1‘,8080) 7 back_log=5 8 buffer_size=1024 9 10 tcp_client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) 11 tcp_client.connect(ip_port) 12 13 while True: 14 cmd=input(‘>>: ‘).strip() 15 if not cmd:continue 16 if cmd == ‘quit‘:break 17 18 tcp_client.send(cmd.encode(‘utf-8‘)) 19 20 21 #解决粘包 22 length=tcp_client.recv(buffer_size) #接收发送过来的长度(1024*8=8192,2**8192=可以接收的长度) 23 tcp_client.send(b‘ready‘) #客户端再send给服务端,告诉服务端我准备好啦! 24 25 length=int(length.decode(‘utf-8‘)) #先解码,转成字符串的长度 26 #解决思路:就是提前发一个头过去,告诉客户端需要接收的长度(分两步:1、发送发度 2、再次发送数据) 27 recv_size=0 #接收的尺寸 28 recv_msg=b‘‘ #最后要拼接起来 29 while recv_size < length: #要收多大?,要先判断接收的尺寸<length 30 recv_msg += tcp_client.recv(buffer_size) #接收到的数据,拼接buffer_size, 31 recv_size=len(recv_msg) #1024 #衡量自己接收了多少数据,有没有收完(统计recv_msg的长度) 32 33 34 print(‘命令的执行结果是 ‘,recv_msg.decode(‘gbk‘)) 35 tcp_client.close()
总结:
(为何low): 程序的运行速度远快于网络传输速度,所以在发送一段字节前,先用send去发送该字节流长度,这种方式会放大网络延迟带来的性能损耗。
法二:节省网络传输版本(牛逼版本)
为字节流加上自定义固定长度报头,报头中包含字节流长度,然后一次send到对端,对端在接收时,先从缓存中取出定长的报头,然后再取真实数据。
示例:(没实现多客户端并发)
tcp_socket_server服务端:
1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding:utf-8 -*- 3 4 from socket import * 5 import subprocess 6 import struct 7 ip_port=(‘127.0.0.1‘,8080) 8 back_log=5 9 buffer_size=1024 10 11 tcp_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) 12 tcp_server.bind(ip_port) 13 tcp_server.listen(back_log) 14 15 while True: 16 conn,addr=tcp_server.accept() 17 print(‘新的客户端链接‘,addr) 18 while True: 19 #收 20 try: 21 cmd=conn.recv(buffer_size) 22 if not cmd:break 23 print(‘收到客户端的命令‘,cmd) 24 25 #执行命令,得到命令的运行结果cmd_res 26 res=subprocess.Popen(cmd.decode(‘utf-8‘),shell=True, 27 stderr=subprocess.PIPE, 28 stdout=subprocess.PIPE, 29 stdin=subprocess.PIPE) 30 err=res.stderr.read() 31 if err: 32 cmd_res=err 33 else: 34 cmd_res=res.stdout.read() 35 36 #发 37 if not cmd_res: 38 cmd_res=‘执行成功‘.encode(‘gbk‘) 39 40 length=len(cmd_res) 41 42 data_length=struct.pack(‘i‘,length) 43 conn.send(data_length) 44 conn.send(cmd_res) 45 except Exception as e: 46 print(e) 47 break
tcp_socket_client客户端
1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding:utf-8 -*- 3 4 from socket import * 5 import struct 6 from functools import partial 7 ip_port=(‘127.0.0.1‘,8080) 8 back_log=5 9 buffer_size=1024 10 11 tcp_client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) 12 tcp_client.connect(ip_port) 13 14 while True: 15 cmd=input(‘>>: ‘).strip() 16 if not cmd:continue 17 if cmd == ‘quit‘:break 18 19 tcp_client.send(cmd.encode(‘utf-8‘)) 20 21 22 #解决粘包 23 length_data=tcp_client.recv(4) 24 length=struct.unpack(‘i‘,length_data)[0] 25 26 recv_size=0 27 recv_data=b‘‘ 28 while recv_size < length: 29 recv_data+=tcp_client.recv(buffer_size) 30 recv_size=len(recv_data) 31 print(‘命令的执行结果是 ‘,recv_data.decode(‘gbk‘)) 32 tcp_client.close()
1、subprocess模块
subprocess 作用:启动一个新的进程并与之通信
语法:
subprocess.Popen(args, bufsize=0, executable=None, stdin=None, stdout=None, stderr=None, preexec_fn=None, close_fds=False, shell=False, cwd=None, env=None, universal_newlines=False, startupinfo=None, creationflags=0)
参数:
Popen类: 用Popen来创建进程,并与进程进行复杂的交互
shell=True: 指定的命令行会通过shell来执行
stdin : 标准输入
stdout : 标准输出
stderr : 标准错误的文件句柄
PIPE : 管道 ,默认值 为: None, 表示不做重定向,管道可以用来接收数据。
示例1:执行dir命令,就会交给shell解释器执行 操作
1 import subprocess #导入模块 2 3 命令: 4 >>> subprocess.Popen("dir", shell=True) #执行dir命令,交给shell解释器执行
示例2:subprocess 把标准输出放入管道中,屏幕上就不会输出内容
1 2 res=subprocess.Popen("dir", shell=True,stdout=subprocess.PIPE,stdin=subprocess.PIPE,stderr=subprocess.PIPE) #执行dir命令,交给shell解释器执行,通过标准类型和subprocess.PIPE放入管道中。 3 4 >>> res.stdout.read() #读取管道里面的数据,在程序中,读取也不会输出到屏幕上。
如果再读一次内容就会空了
示例3:subprocess 执行一个系统没有的命令,就会产生正常的输出
1 #执行一个系统没有的命令,就会产生正常的输出 2 3 >>> res=subprocess.Popen("sfsfdsfdsfs", shell=True,stdout=subprocess.PIPE,stdin=subprocess.PIPE,stderr=subprocess.PIPE)
res.stdout.read() 没内容
res.stderr.read() 有内容
2、struct模块
struct模块作用:解决bytes和其他二进制数据类型的转换
示例用法:
struct.pack(‘i‘,12)
struct.unpack(‘i‘,l)
参数说明:
pack函数作用:把任意数据类型变成bytes
SocketServer是基于socket写成的一个更强大的模块。
SocketServer简化了网络服务器的编写。它有4个类:TCPServer,UDPServer,UnixStreamServer,UnixDatagramServer。这4个类是同步进行处理的,另外通过ForkingMixIn和ThreadingMixIn类来支持异步。
在python3中该模块是socketserver
在python2中该模块是Socketserver
1 分情况导入导入模块 2 try: 3 import socketserver #Python 3 4 except ImportError: 5 import SocketServer #Python 2
服务器
服务器要使用处理程序,必须将其出入到服务器对象,定义了5个基本的服务器类型(就是“类”)。BaseServer,TCPServer,UnixStreamServer,UDPServer,UnixDatagramServer。注意:BaseServer不直接对外服务。
关系如下:
服务器:
要使用处理程序,必须将其传入到服务器的对象,定义了四个基本的服务器类。
(1)TCPServer(address,handler) 支持使用IPv4的TCP协议的服务器,address是一个(host,port)元组。Handler是BaseRequestHandler或StreamRequestHandler类的子类的实例。
(2)UDPServer(address,handler) 支持使用IPv4的UDP协议的服务器,address和handler与TCPServer中类似。
(3)UnixStreamServer(address,handler) 使用UNIX域套接字实现面向数据流协议的服务器,继承自TCPServer。
(4)UnixDatagramServer(address,handler) 使用UNIX域套接字实现数据报协议的服务器,继承自UDPServer。
这四个类的实例都有以下方法。
1、s.socket 用于传入请求的套接字对象。
2、s.sever_address 监听服务器的地址。如元组("127.0.0.1",80)
3、s.RequestHandlerClass 传递给服务器构造函数并由用户提供的请求处理程序类。
4、s.serve_forever() 处理无限的请求 #无限处理client连接请求
5、s.shutdown() 停止serve_forever()循环
SocketServer模块中主要的有以下几个类:
1、BaseServer 包含服务器的核心功能与混合类(mix-in)的钩子功能。这个类主要用于派生,不要直接生成这个类的类对象,可以考虑使用TCPServer和UDPServer类。
2、TCPServer 基本的网络同步TCP服务器
3、UDPServer 基本的网络同步UDP服务器
4、ForkingTCPServer 是ForkingMixIn与TCPServer的组合
5、ForkingUDPServer 是ForkingMixIn与UDPServer的组合
6、ThreadingUDPServer 是ThreadingMixIn和UDPserver的组合
7、ThreadingTCPServer 是ThreadingMixIn和TCPserver的组合
8、BaseRequestHandler 必须创建一个请求处理类,它是BaseRequestHandler的子类并重载其handle()方法。
9、StreamRequestHandler 实现TCP请求处理类的
10、DatagramRequestHandler 实现UDP请求处理类的
11、ThreadingMixIn 实现了核心的线程化功能,用于与服务器类进行混合(mix-in),以提供一些异步特性。不要直接生成这个类的对象。
12、ForkingMixIn 实现了核心的进程化功能,用于与服务器类进行混合(mix-in),以提供一些异步特性。不要直接生成这个类的对象。
关系图如下:
创建服务器的步骤:
1:首先必须创建一个请求处理类
2:它是BaseRequestHandler的子类
3:该请求处理类是BaseRequestHandler的子类并重新写其handle()方法
实例化 请求处理类传入服务器地址和请求处理程序类
最后实例化调用serve_forever() #无限处理client请求
记住一个原则:对tcp来说:self.request=conn
实例:
1、tcp_socket_server服务端
1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding:utf-8 -*- 3 4 #服务端已经实现并发,处理客户端请求 5 6 import socketserver 7 8 class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler): #基本的通信循环 9 def handle(self): 10 print(‘conn is: ‘,self.request) #与client的链接请求信息 11 print(‘addr is: ‘,self.client_address) #获取client的地址和端口号 12 #通信循环 13 while True: 14 #收消息 15 data=self.request.recv(1024) 16 print(‘收到客户端的消息是‘,data) 17 18 #发消息 19 self.request.sendall(data.upper()) 20 21 if __name__ == ‘__main__‘: 22 s=socketserver.ThreadingTCPServer((‘127.0.0.1‘,8000),MyServer) #开启多线程,绑定地址,和处理通信的类 23 s.serve_forever() #连接循环
tcp_socket_client客户端
1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding:utf-8 -*- 3 4 from socket import * 5 ip_port=(‘127.0.0.1‘,8000) 6 back_log=5 7 buffer_size=1024 8 9 tcp_client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) 10 tcp_client.connect(ip_port) 11 12 while True: 13 msg=input(‘>>: ‘).strip() 14 if not msg:continue 15 if msg == ‘quit‘:break 16 17 tcp_client.send(msg.encode(‘utf-8‘)) 18 19 data=tcp_client.recv(buffer_size) 20 print(‘收到服务端发来的消息: ‘,data.decode(‘utf-8‘)) 21 22 tcp_client.close()
执行结果:
开启一个服务端程序,再开多个客户端,向服务器发送命令:
1 #客户端1 2 >>: hello #输入要发送的消息 3 收到服务端发来的消息: HELLO 4 5 #客户端2 6 >>: word 7 收到服务端发来的消息: WORD 8 9 #服务端 10 conn is: <socket.socket fd=412, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0, laddr=(‘127.0.0.1‘, 8000), raddr=(‘127.0.0.1‘, 62813)> 11 addr is: (‘127.0.0.1‘, 62813) 12 收到客户端的消息是 b‘hello‘ #客户端收到的消息 13 14 conn is: <socket.socket fd=256, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0, laddr=(‘127.0.0.1‘, 8000), raddr=(‘127.0.0.1‘, 62816)> 15 addr is: (‘127.0.0.1‘, 62816) 16 收到客户端的消息是 b‘word‘
2、udp实现并发
记住一个原则:对udp来说:self.request=(client_data_bytes,udp的套接字对象)
udp_socket_server服务端:
1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding:utf-8 -*- 3 4 import socketserver 5 6 class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler): 7 def handle(self): 8 print(self.request) 9 print(‘收到客户端的消息是‘,self.request[0]) 10 self.request[1].sendto(self.request[0].upper(),self.client_address) #发送的是第1个消息,第2个地址 11 12 13 if __name__ == ‘__main__‘: 14 s=socketserver.ThreadingUDPServer((‘127.0.0.1‘,8080),MyServer) #多线程 15 s.serve_forever()
udp_socket_client客户端:
1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding:utf-8 -*- 3 4 from socket import * 5 ip_port=(‘127.0.0.1‘,8080) 6 buffer_size=1024 7 8 udp_client=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) #数据报 9 10 while True: 11 msg=input(‘>>: ‘).strip() 12 udp_client.sendto(msg.encode(‘utf-8‘),ip_port) 13 14 data,addr=udp_client.recvfrom(buffer_size) 15 # print(data.decode(‘utf-8‘)) 16 print(data)
执行结果:
先启动服务端,再开多个客户端,向服务端发送消息。
1 #客户端 2 >>: welcome #输入要发送的消息 3 b‘WELCOME‘ 4 5 >>: hello 6 b‘HELLO‘ 7 >>: 8 9 #服务端 10 (b‘welcome‘, <socket.socket fd=388, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_DGRAM, proto=0, laddr=(‘127.0.0.1‘, 8080)>) 11 收到客户端的消息是 b‘welcome‘ #服务端接收到的消息 12 13 (b‘hello‘, <socket.socket fd=388, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_DGRAM, proto=0, laddr=(‘127.0.0.1‘, 8080)>) 14 收到客户端的消息是 b‘hello‘
原文:https://www.cnblogs.com/Alexephor/p/11220578.html