注:原创不易,转载请务必注明原作者和出处,感谢支持!
什么是图像的线性混合(linear blending)?
如下面的公式所示。所谓的图像线性混合是指对于输入的两张图像\(I_0\)和\(I_1\),取它们相同位置处的像素值进行线性相加,然后将结果赋值给目标图像相同位置处的像素。其中参数\(\alpha\)控制了两张图片在目标图像中的权重。
\[
g(x) = \alpha I_0(x) + (1-\alpha)I_1(x)
\]
图像的线性混合有什么作用呢?在幻灯片翻页或者电影制作中,经常需要产生画面叠加的效果。在上式中,只要使得\(\alpha\)从1逐渐减小到0即可产生从图像\(I_0\)过渡到图像\(I_1\)时的叠加效果了。
OpenCV中提供了一个用于两张图像线性混合的API。API所依据的计算公式如下:
\[
dst(I) = saturate\_cast(src1(I) * alpha + src2(I) * beta + gamma)
\]
void cv::addWeighted(
InputArray src1, // 输入图像1
double alpha, // 图像1的权重
InputArray src2, // 输入图像2
double beta, // 图像2的权重
double gamma, // gamma值
OutputArray dst, // 输出图像
int dtype = -1
);
注意:用于线性混合的两张图像必须是同等大小和同等类型的!
如果不使用OpenCV提供的API,仅依靠OpenCV提供的像素级访问功能,则图像的线性混合可以实现如下。
#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;
using namespace std;
int main(int argc, char **argv)
{
// load two images with the same size and type
Mat windows = imread("D:\\IMG\\windows.jpg", IMREAD_COLOR);
Mat linux = imread("D:\\IMG\\linux.jpg", IMREAD_COLOR);
if (windows.empty() || linux.empty())
{
cout << "Error : could not load image." << endl;
return -1;
}
imshow("input - windows", windows);
imshow("input - linux", linux);
// check if two images are with the same size and type
if (windows.size() != linux.size() || windows.type() != linux.type())
{
cout << "Error : two input images do NOT match in size or type." << endl;
return -1;
}
// parameters for linear blending
double alpha = 0.5;
double beta = 1 - alpha;
double gamma = 0.0;
Mat dst(windows.size(), windows.type());
decltype(windows.rows) row, col;
double output, b, g, r;
int f1, f2, b1, b2, g1, g2, r1, r2;
for (row = 0; row < windows.rows; ++row)
{
for (col = 0; col < windows.cols; ++col)
{
// single channel (gray image) or three channels (RGB image) only
if (windows.channels() == 1)
{
f1 = windows.at<uchar>(row, col);
f2 = linux.at<uchar>(row, col);
output = f1 * alpha + f2 * beta + gamma;
dst.at<uchar>(row, col) = saturate_cast<uchar>(output);
}
else if (windows.channels() == 3)
{
b1 = windows.at<Vec3b>(row, col)[0];
b2 = linux.at<Vec3b>(row, col)[0];
g1 = windows.at<Vec3b>(row, col)[1];
g2 = linux.at<Vec3b>(row, col)[1];
r1 = windows.at<Vec3b>(row, col)[2];
r2 = linux.at<Vec3b>(row, col)[2];
b = b1 * alpha + b2 * beta + gamma;
g = g1 * alpha + g2 * beta + gamma;
r = r1 * alpha + r2 * beta + gamma;
dst.at<Vec3b>(row, col)[0] = saturate_cast<uchar>(b);
dst.at<Vec3b>(row, col)[1] = saturate_cast<uchar>(g);
dst.at<Vec3b>(row, col)[2] = saturate_cast<uchar>(r);
}
}
}
imshow("output (alpha = 0.5)", dst);
waitKey(0);
return 0;
}
如果使用addWeighted()
,则可以简单地实现如下
addWeighted(windows, alpha, linux, beta, 0, dst);
imshow("output (alpha = 0.9)", dst);
(1) 两张原图
(2) 手写代码实现,\(\alpha\)值分别为0.1、0.5、0.9
(3) 调用API实现,\(\alpha\)值分别为0.1、0.5、0.9
可以看到,手写代码实现所呈现的效果和调用APIaddWeighted()
的效果并没有明显的差异。但很可能的是自己手写的与API相比,性能会更差一点。
原文:https://www.cnblogs.com/laizhenghong2012/p/11253100.html