装饰( Decorator )模式又叫做包装模式。通过一种对客户端透明的方式来扩展对象的功能,是继承关系的一个替换方案。他是23种设计模式之一,英文叫Decorator Pattern,又叫装饰者模式。装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
在不改变原有对象的基础之上,动态地给一个对象添加一些额外的职责。
例如:在java的I/O类中有很深刻的体现。
注意,
装饰模式的角色与职责:
1、抽象组件角色(Component): 一个抽象接口,是被装饰类和装饰类的父接口。(Car)
2、具体组件角色(ConcreteComponent):为抽象组件的实现类。(RunCar)
3、抽象装饰角色(Decorator):包含一个组件的引用,并定义了与抽象组件一致的接口。(CarDecorator)
4、具体装饰角色(ConcreteDecorator):为抽象装饰角色的实现类。负责具体的装饰。(FlyCarDecorator、SwimCarDecorator)
之前我们假如实现这样一个功能,建造出各种各样不同功能的车,咱们是这样实现的:
首先,新建一个Car接口,定义了所有车的基本功能,就是跑run(),和展示自己功能的方法show(),
接口Car
public interface Car { void show(); void run(); }
然后,在创建各个具体的车实现Car接口
基本功能类-会跑
public class RunCar implements Car { @Override public void show() { this.run(); } @Override public void run() { System.out.println("可以跑"); } }
会游泳的车
public class SwimCar implements Car { @Override public void show() { this.run(); this.swim(); } @Override public void run() { System.out.println("可以跑"); } public void swim() { System.out.println("可以游泳"); } }
会飞的车
public class FlyCar implements Car { @Override public void show() { this.run(); this.fly(); } @Override public void run() { System.out.println("可以跑"); } public void fly() { System.out.println("可以飞"); } }
测试
@Test public void testCar() { // Car car = new RunCar(); // Car car = new FlyCar(); Car car = new SwimCar(); car.show(); }
这样,每新增一种车,就要新写一个子类实现或继承其他类或接口,就相当于,每新增一种功能,就要新建一辆车。
首先,新建一个Car接口,和一个基础的Car的实现类RunCar,因为只要是车一定有跑的功能,这两个和上面一样
然后在新建装饰类,不同的功能建不同的装饰类
1、新建一个装饰类父类,实现Car接口,提供一个有参的构造方法,共有的方法show(),私有的Car成员变量,并为之提供get(),set()方法。
一定要继承Car,因为装饰过后,还是一辆车
public abstract class CarDecorator implements Car { private Car car; public CarDecorator(Car car){ this.car = car; } public Car getCar() { return car; } public void setCar(Car car) { this.car = car; } public abstract void show(); }
2、为不同的装饰新建装饰类,并继承CarDecorator抽象类
(1)游泳装饰类,覆盖抽象方法,在新增特有的方法
public class SwimCarDecorator extends CarDecorator { public SwimCarDecorator(Car car){ super(car); } @Override public void show() { this.getCar().show(); this.swim(); } public void swim(){ System.out.println("可以游泳"); } @Override public void run() { } }
(2)飞行装饰类
public class FlyCarDecorator extends CarDecorator { public FlyCarDecorator(Car car){ super(car); } @Override public void show() { this.getCar().show(); this.fly(); } public void fly(){ System.out.println("可以飞"); } @Override public void run() { } }
测试
@Test public void getCar() { Car car = new RunCar(); Car swimCar = new SwimCarDecorator(car); swimCar.show(); }
这样,就不等于是,每新增一个功能就新建一辆车了,而是基础有一个RunCar,这是最基本的车,装饰类就相当于在基本的车的基础上,添加功能,装饰这台最基本的车。
所以一定要继承Car,因为装饰过后,还是一辆车,我们可以直接Car swimCar = new SwimCarDecorator(car);用Car来创建变量。
同样,继承关系如果每一个功能都要添加一个新的子类,如果,一辆车已经拥有了游泳和飞行的功能,这时有新增同时拥有游泳和飞行的Car,继承关系就需要在新建一个子类同时拥有这两个功能,而装饰模式什么都不需要新增,对基础的RunCar修饰两遍即可。像这样:
@Test public void getCar2() { Car car = new RunCar(); Car swimCar = new SwimCarDecorator(car); Car flySwimCar = new FlyCarDecorator(swimCar); flySwimCar.show(); }
这样子,最后的flySwimCar就同时拥有了飞行和游泳的功能,这也是装饰类继承Car的原因,这样子装饰类才能当做参数放进构造方法中。
装饰者模式和代理模式
装饰者模式和适配器模式
reader
public abstract class Reader implements Readable, Closeable { protected Object lock; protected Reader() { this.lock = this; }
BufferedReader
public class BufferedReader extends Reader { private Reader in; private char cb[]; private int nChars, nextChar; private static final int INVALIDATED = -2; private static final int UNMARKED = -1; private int markedChar = UNMARKED; private int readAheadLimit = 0; private boolean skipLF = false; private boolean markedSkipLF = false; private static int defaultCharBufferSize = 8192; private static int defaultExpectedLineLength = 80; public BufferedReader(Reader in, int sz) {
Reader
是被装饰者,BufferedReader
是装饰者
InputStream
是被装饰者,FilterInputStream
是装饰者
下面是InputStream相关类图的装饰者模式体现。
org.springframework.session.web.http.SessionRepositoryFilter.SessionRepositoryRequestWrapper
原文:https://www.cnblogs.com/bjlhx/p/11198949.html