常见的错误类型
NAMERROR 名字错误
SyntaxError 语法错误
KeyError 键不存在
ValueError 值错误
IndexError 索引错误
try: 可能出错的代码 except 出错的类型 as e: # 将报错信息赋值给变量e 出错之后的处理机制
# 拓展
try: # 代码块 except Exception: # 万能异常 所有的异常类型都被捕获(代码块报错时执行) # print(‘老子天下无敌‘) else: # 代码块没有错误时执行 # print(‘被检测的代码没有任何的异常发生 才会走else‘) finally: # (最后一定执行) # print(‘无论被检测的代码有没有异常发生 都会在代码运行完毕之后执行我‘)
# 抛出异常和断言
当我们的程序在执行过程中由于接收到的参数不正确或者其他情况导致,后续代码无法执行时,可以主动抛出异常 使用raise关键字,后面跟任意Exception的子类或子类实例 # 直接抛出异常 raise TypeError # 直接抛出异常 并附加错误信息 raise TypeError("类型错误") # 主动抛异常 # if ‘egon‘ == ‘DSB‘: # pass # else: # raise TypeError(‘尽说大实话‘) # 关键字raise就是主动抛出异常
断言是就是断定的意思,当一些代码的执行必须满足某个条件时,就需要先断定条件在继续执行,当然你可以使用`if`判断来处理 # l = [1,2,3] # assert len(l) < 0 # 断言 预言 # 猜某个数据的状态 猜对了 不影响代码执行 正常走
# 自定义异常 # 自定义异常 class MyError(BaseException): def __init__(self,msg): super().__init__() self.msg=msg def __str__(self): return ‘<dfsdf%ssdfsdaf>‘ %self.msg raise MyError(‘我自己定义的异常‘) # 主动抛出异常其实就是将异常类的对象打印出来,会走__str__方法
1.udp协议客户端允许发空
2.udp协议不会粘包(自带报头,每一次发送都是一个单独的数据报,所以不会产生粘包问题)
3.udp协议服务端不存在的情况下,客户端照样不会报错?
4.udp协议支持并发
客户端 import socket client = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) # 不需要建立连接 直接进入通信循环 server_address = (‘127.0.0.1‘,8080) while True: client.sendto(b‘hello‘,server_address) data, addr = client.recvfrom(1024) print(‘服务端发来的数据‘,data) print(‘服务端的地址‘,addr) 服务端 import socket server = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) # UDP协议 server.bind((‘127.0.0.1‘,8080)) # UDP不需要设置半连接池 它也没有半连接池的概念 # 因为没有双向通道 不需要accept 直接就是通信循环 while True: data, addr = server.recvfrom(1024) print(‘数据:‘,data) # 客户端发来的消息 print(‘地址:‘,addr) # 客户端的地址 server.sendto(data.upper(),addr) # 注意:发送和接收时的地址和端口一定是对方的
4.UDP实现简单版QQ功能
#客服端1
import socket client = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) server_address = (‘127.0.0.1‘,8080) while True: msg = input(‘>>>:‘) msg = ‘来自客户端1的消息:%s‘%msg client.sendto(msg.encode(‘utf-8‘),server_address) data, server_addr = client.recvfrom(1024) print(data.decode(‘utf-8‘))
#客服端2
import socket client = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) server_address = (‘127.0.0.1‘,8080) while True: msg = input(‘>>>:‘) msg = ‘来自客户端1的消息:%s‘%msg client.sendto(msg.encode(‘utf-8‘),server_address) data, server_addr = client.recvfrom(1024) print(data.decode(‘utf-8‘))
#服务端
import socket server = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) # UDP协议 server.bind((‘127.0.0.1‘,8080)) # UDP不需要设置半连接池 它也没有半连接池的概念 # 因为没有双向通道 不需要accept 直接就是通信循环 while True: data, addr = server.recvfrom(1024) print(‘数据:‘,data) # 客户端发来的消息 print(‘地址:‘,addr) # 客户端的地址 server.sendto(data.upper(),addr)
5.UDP和TCP区别
1.没有连接 2.不会粘包 每次发送都是一个独立的数据包 TCP 对数据完整性要求较高 : 在线支付 ,文字信息 UDP: 对数据不要求完整性 但是要快 : 视频 语音 游戏
客户端 import socket client = socket.socket() client.connect((‘127.0.0.1‘,8080)) while True: client.send(b‘hello‘) data = client.recv(1024) print(data.decode(‘utf-8‘)) 服务端 import socketserver class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler): def handle(self): # print(‘来啦 老弟‘) while True: data = self.request.recv(1024) print(self.client_address) # 客户端地址 print(data.decode(‘utf-8‘)) self.request.send(data.upper()) if __name__ == ‘__main__‘: """只要有客户端连接 会自动交给自定义类中的handle方法去处理""" server = socketserver.ThreadingTCPServer((‘127.0.0.1‘,8080),MyServer) # 创建一个基于TCP的对象 server.serve_forever() # 启动该服务对象
# 基于UDP
客户端 import socket import time client = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) server_address = (‘127.0.0.1‘,8080) while True: client.sendto(b‘hello‘,server_address) data,addr = client.recvfrom(1024) print(data.decode(‘utf-8‘),addr) 服务端‘’ import socketserver class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler): def handle(self): # print(‘来啦 老弟‘) while True: data,sock = self.request print(self.client_address) # 客户端地址 print(data.decode(‘utf-8‘)) sock.sendto(data.upper(),self.client_address) if __name__ == ‘__main__‘: """只要有客户端连接 会自动交给自定义类中的handle方法去处理""" server = socketserver.ThreadingUDPServer((‘127.0.0.1‘,8080),MyServer) # 创建一个基于TCP的对象 server.serve_forever() # 启动该服务对象
Python 异常及处理 文件上传事例 UDP socketserver模块
原文:https://www.cnblogs.com/tfzz/p/11322482.html