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Cocos2d-x3.2 Grid3D网格动作

时间:2014-08-15 16:13:19      阅读:698      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
//GameScene.h

#include "cocos2d.h"

class GameScene : public cocos2d::Layer
{
public:
    static cocos2d::Scene* createScene();
    
    virtual bool init();
    
    void menuCallback(cocos2d::Ref* pSender);
    
    CREATE_FUNC(GameScene);
};



//GameScene.cpp

#include "GameScene.h"

USING_NS_CC;

cocos2d::Scene* GameScene::createScene()
{
    auto scene = Scene::create();   //创建一个场景
    auto layer = GameScene::create();   //创建一个图层
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}

//初始化当前的图层
bool GameScene::init()
{
    if(!Layer::init())      //初始化父类
        return false;
    
    //获取屏幕大小
    auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    auto size = Director::getInstance()->getWinSize();
    
    //床架网格节点
    auto nodegrid = NodeGrid::create();
    
    auto sprite = Sprite::create("OnePiece_1.png");
    sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2));
    nodegrid->addChild(sprite);     //这里注意是将精灵节点加到网格节点上
    this->addChild(nodegrid);
    
//    //翻页效果
//    Director::getInstance()->setDepthTest(true);     //开启深度检测
//    auto pageturn = PageTurn3D::create(2, Size(20, 18));
//    nodegrid->runAction(pageturn);
//    
//    //震动效果
//    auto shaky = Shaky3D::create(6, Size(2, 1), 5, false);
//    nodegrid->runAction(shaky);
    
    //翻转效果
    auto flipX = FlipX3D::create(2);
    auto reFlipX = flipX->reverse();
    auto delay = DelayTime::create(2);      //延时2秒
    nodegrid->runAction(Sequence::create(flipX, delay, reFlipX, NULL));
    
//    //透镜效果
//    auto lens = Lens3D::create(5, Size(20, 15), Vec2(size.width/2, size.height/2), 300);  //参数依次为:持续时间、网格大小、中心坐标、半径
//    nodegrid->runAction(lens);
//    
//    //液体效果
//    auto liquid = Liquid::create(3, Size(16, 12), 4, 10);   //参数依次为:持续时间、网格大小、波纹数、振幅
//    nodegrid->runAction(liquid);
//    
//    //波纹效果
//    auto ripple = Ripple3D::create(5, Size(20, 16), Vec2(size.width/2, size.height/2), 300, 6, 50);
//    nodegrid->runAction(ripple);
//    
//    //波浪效果
//    auto wave = Waves3D::create(5, Size(25, 20), 6, 30);
//    nodegrid->runAction(wave);
    
    return true;
}


Cocos2d-x3.2 Grid3D网格动作,布布扣,bubuko.com

Cocos2d-x3.2 Grid3D网格动作

原文:http://my.oschina.net/Jacedy/blog/301575

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