STL提供了一组表示容器、迭代器、函数对象和算法的模板。
STL使得能够构造各种容器(包括数组、队列和链表)和执行各种操作(包括搜索、排序和随机排列)
接下来介绍几种ACMer必须掌握的几个成员
向量(Vector)是一个封装了动态大小数组的顺序容器(Sequence Container)。跟任意其它类型容器一样,它能够存放各种类型的对象。可以简单的认为,向量是一个能够存放任意类型的动态数组。
一般来说数组不能动态拓展,因此在程序运行的时候不是浪费内存,就是造成越界。而vector正好弥补了这个缺陷,它的特征是相当于可分配拓展的数组(动态数组),它的随机访问快,在中间插入和删除慢,但在末端插入和删除快。
//头文件必须包含:
#include<vector>
//定义一个vector,int为数组元素的数据类型,test1为动态数组名
vector<int>test1;
//定义一个元素为结构体型的vector
vector<information>test2
//定义一个迭代器
vector<int>::iterator it;
vector的初始化可以有很多种方式:
//定义10个整型元素的向量(尖括号中为元素类型名,它可以是任何合法的数据类型),但没有给出初值,其值是不确定的。
① vector<int> a(10);
//定义了10个整型元素的向量,且给出每个元素的初值为1
② vector<int> a(10,1);
//用b向量来创建a向量,整体复制性赋值
③ vector<int> a(b);
//定义了a值为b中第0个到第2个(共3个)元素
④ vector<int> a(b.begin(),b.begin+3);
//从数组中获得初值
⑤ int b[7]={1,2,3,4,5,9,8};
vector<int> a(b,b+7);
容器大小:a.size();//返回a中元素个数
容器容量:a.capacity();//预分配的内存空间与size不同,返回a在内存中总共可以容纳的元素个数
容器判空:a.empty();//空则返回true,否则返回false
更改容器大小:a.resize(num);a.resize(num,value);
a.resize(10); //将a的现有元素个数调至10个,多则删,少则补,其值随机
a.resize(10,2); //将a的现有元素个数调至10个,多则删,少则补,其值为2
将区间[first,end)中的数据赋值给a (注意区间的开闭):a.assign(first,end)
a只含n个元素,且每个元素为elem:a.assign(n,elem)
a.assign(b.begin(), b.begin()+3); //b为向量,将b的0~2个元素构成的向量赋给a
a.assign(4,2);//a只含4个元素,且每个元素为2
//假设 a:5 7 3 1 4;b: 2 3 4 5 6 7 8
a.push_back(2);//a:5 7 3 1 4 2
a.insert(a.begin()+1,2);//a:5 2 7 3 1 4
a.insert(a.begin()+1,2,3);//a:5 3 3 7 3 1 4
a.insert(a.begin()+1,b.begin()+2,b.begin()+5);//a:5 4 5 6 7 3 1 4
需要包含头文件:
#include<algorithm>
(1)sort(a.begin(),a.end()); //对a中的从a.begin()(包括它)到a.end()(不包括它)的元素进行从小到大排列
(2)reverse(a.begin(),a.end()); //对a中的从a.begin()(包括它)到a.end()(不包括它)的元素倒置,但不排列,如a中元素为1,3,2,4,倒置后为4,2,3,1
(3)copy(a.begin(),a.end(),b.begin()+1); //把a中的从a.begin()(包括它)到a.end()(不包括它)的元素复制到b中,从b.begin()+1的位置(包括它)开始复制,覆盖掉原有元素
(4)find(a.begin(),a.end(),10); //在a中的从a.begin()(包括它)到a.end()(不包括它)的元素中查找10,若存在返回其在向量中的位置
原文:https://www.cnblogs.com/jiyi-conding/p/11355521.html