UDP(User Data Protocol)是传输层的用户数据报协议,有复用和分用以及差错检测的功能。
1) 多路复用(针对发送主机):从不同套接字收集数据块,并为每个数据块封装上首部信息,生成报文段,传递到网络层
2) 多路分解(针对接收主机):将报文段中的数据交付到正确的套接字
1.UDP是无连接的,发送数据之前不需要建立连接(结束之后自然也不用释放连接),减少了开销和发送数据的时延
2.UDP使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付,不需要维持复杂的连接状态表
3.UDP是面向报文的,对应用层交下来的报文,添加首部后直接乡下交付为IP层,既不合并,也不拆分,保留这些报文的边界。对IP层交上来 UDP用户数据报,在去除首部后就原封不动地交付给上层应用进程,报文不可分割,是UDP数据报处理的最小单位。
1.UDP没有拥塞控制,网络出现的拥塞不会使源主机的发送速率降低,在允许网络发生拥塞时丢失一些数据并且维持较低的时延时,UDP符合这种要求
2.UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信
3.UDP的首部开销小,只有8个字节,比TCP的20个字节首部要短
用户数据报UDP有两个字段:数据字段和首部字段。
首部字段由四个字段组成,每个字段的长度都是两个字节,以下:
(1)源端口 源端口号,在需要对方回信时选用,不需要时可以全0
(2)目的端口 目的端口号,在终点交付报文时必须使用到
(3)长度 UDP用户数据报的长度,最小值为8(仅有首部字段)
(4)校验和 检测UDP用户数据报在传输中是否有错误,有错就丢弃
当数据层从IP层收到UDP数据报时,就根据首部中的目的端口,把UDP数据报通过相应的端口,上交到最后的终点。
如果接收方UDP发现收到的报文中的目的端口号不正确,就会丢弃报文,并由ICMP(控制报文协议)发送“端口不可达”差错报文给发送方
要发送的内容少,一个数据包就能发送全部内容。
即时通信(聊天对数据准确性和丢包要求比较低,但速度必须快),在线视频( 速度一定要快,保证视频连续,但是偶尔花了一个图像帧,人们还是能接受的),网络语音电话(VoIP 语音数据包一般比较小,需要高速发送,偶尔断音或串音也没有问题)等等。
1.TCP协议是有连接的,开始传输实际数据之前TCP的客户端和服务器端必须通过三次握手建立连接,会话结束之后也要结束连接。而UDP是无连接的
2.TCP协议保证数据按序发送,按序到达,提供超时重传来保证可靠性,但是UDP不保证按序到达,甚至不保证到达,只是努力交付,即便是按序发送的序列,也不保证按序送到
3.CP有流量控制和拥塞控制,UDP没有,网络拥堵不会影响发送端的发送速率
4.CP是一对一的连接,而UDP则可以支持一对一,一对多,多对多,一对多的通信
5.TCP协议首部资源消耗多,TCP首部需20个字节(不算可选项),UDP首部字段只需8个字节
6.TCP面向的是字节流的服务,UDP面向的是报文的服务
原文:https://www.cnblogs.com/jiezai/p/11370495.html