glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);//设置清除颜色 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//把窗口清除为当前颜色 glClearDepth(1.0);//指定深度缓冲区中每个像素需要的值 glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清除深度缓冲区
一、我们知道,像素颜色在图形硬件中的存储方式有两种
1.RGBA
2.像素索引
二、缓冲区的种类
glClear(glBitField mask );
《高效学习OpenGL》之清除窗口 glClearColor()与glClear()
原文:http://blog.csdn.net/biggbang/article/details/19230575