首先我当前使用的是cocos2d-x2.0.4
配置步骤
1. 运行coco2d文件加下的install-templates-msvc文件安装模板到VS
2.打开cocos2d-win32.vc2010(我用的是vc2010所以打开的是cocos2d-win32.vc2010版本的,如果你是其他版本,请打开相对应的版本),这是cocos2d的整个工程文件,打开i后debug和release都编译一边。(主要目的是生成lib,和dll文件)
3. 配置系统环境变量
新建用户变量: 变量名随你喜欢,比如我用的是COCOS2D,值是你cocos2d的路径(如我的是D:\Program Files\cocos2d-2.0-x-2.0.4)
在系统变量里找到Path项,并添加%你刚刚建立的变量名%Debug.win32;(如我的是%COCOS2D%Debug.win32;)
4.配置vs的属性管理器
(配置这一步的目的是避免每次都需要将大堆的cocos2d-x库文件自己拷贝到VS项目里来)
打开VS 新建coco2d-x win32项目
打开 视图->属性管理器 展开项目
双击Debug|Win32 -> VC++目录 ->库目录 ->编辑添加
$(COCOS2D)\Debug.win32
双击Release|Win32 -> VC++目录 ->库目录 ->编辑添加
$(COCOS2D)\Release.win32
展开Debug|Win32 -> 双击Microsoft.Cpp.Win32.user -> VC++目录-> 包含目录 ->编辑添加如下:
(如果还报缺少其他什么库文件,你就在cocos2d-x目录下找到将路径添加进来即可)
$(COCOS2D)\cocos2dx\platform\win32 $(COCOS2D)\cocos2dx\platform $(COCOS2D)\cocos2dx $(COCOS2D) $(COCOS2D)\cocos2dx\include $(COCOS2D)\cocos2dx\platform\third_party\win32\OGLES $(COCOS2D)\CocosDenshion\include $(COCOS2D)\cocos2dx\kazmath\include $(COCOS2D)\external双击Debug|Win32 和 Release|Win32下-> 链接器 -> 输入->附加依赖项-> 都添加如下:
libcocos2d.lib opengl32.lib glew32.lib libBox2d.lib libCocosDenshion.lib libExtensions.lib
原文:http://blog.csdn.net/laogong5i0/article/details/19218821