用boujou做跟踪,maya做动画和模型,houdini做特效,arnold渲染
NUKE 是由The Foundry公司研发的一数码节点式合成软件
CG公司流程解决方案软件,shotgun
2.熟练使用CUDA;
3.熟练使用C/C++;
4.有Maya API插件开发经验;
5.对Maya节点运算原理有了解;
6.对绑定有了解;
1. 2~3年以上Houdini vex & python 开发经验,熟悉HDA开发打包发布版本控制流程,扎实的数学英语功底,有良好follow paper和最新技术的习惯
2. 熟悉常用procedure modeling 方法和节点,如:height field terrain,space colonization ,point cloud ,findpath,Game Dev 工具包等
3. 掌握open cl 开发技术的开发者优先 ,了解position based dynamics,collision detection 原理的开发者优先,有良好计算机图形学基础的开发者优先
原文:https://www.cnblogs.com/Bejadin/p/11384774.html