一、简单工厂模式的概念
简单工厂模式是属于创建型设计模式,关注于对象的创建。
我们来考虑一个支付的场景,在点外卖的时候,可以使用选择支付宝、微信支付、ApplePay等支付方式。
这些支付方式虽然名字不一样,但是用法和流程基本类似,都包括了验证账号的合法性、检查支付环境的安全性、验证支付密码、从账号里扣款、通知用户支付结果等功能。
有共性,我们就抽象出一个基类,然后各种支付方式子类继承它,再实现自己的业务逻辑。
如果我们希望在使用这些支付方式时,不需要知道这些具体支付方式子类的名字,只需要知道支付方式名字,把该名字传入一个方法即可返回一个相应的对象,此时,就可以使用简单工厂模式。
二、实现
1、首先定义一个各种支付方式的抽象类,简单起见,定义了判断账号是否正常、支付、通知用户几个方法
namespace SimpleFactory { using System; public abstract class AbstractPaymentMethod { /// <summary> /// 判断用户的账号是否正常 /// </summary> /// <param name="accountNumber">账号</param> /// <returns>账号是否正常</returns> public abstract bool IsAccountNormal(string accountNumber); /// <summary> /// 通知用户 /// </summary> /// <param name="message">通知内容</param> public abstract void NoticeUser(string message); /// <summary> /// 支付过程 /// </summary> /// <param name="accountNumber">用户账号</param> /// <param name="amount">金额</param> public virtual void Pay(string accountNumber, decimal amount) { if (this.IsAccountNormal(accountNumber)) { Console.WriteLine($"账号:{accountNumber}已支付{amount}元"); this.NoticeUser($"尊敬的{accountNumber},您已成功支付{amount}元"); } } } }
2、实现支付宝支付、微信支付
using System; namespace SimpleFactory { public class AliPay : AbstractPaymentMethod { public override bool IsAccountNormal(string accountNumber) { return true; } public override void NoticeUser(string message) { Console.WriteLine("支付宝支付"); Console.WriteLine(message); } } }
using System; namespace SimpleFactory { public class WeiXinPay : AbstractPaymentMethod { public override bool IsAccountNormal(string accountNumber) { return true; } public override void NoticeUser(string message) { Console.WriteLine("微信支付"); Console.WriteLine(message); } } }
3、再定义一个工厂,用来创建这两种支付方式。这里的工厂方法通过判断一个枚举值(PaymentMethodEnum ),来确定需要使用的支付方式
namespace SimpleFactory { using System; public class PaymentMethodFactory { public static AbstractPaymentMethod GetPaymentMethod(PaymentMethodEnum paymentMethod) { switch (paymentMethod) { case PaymentMethodEnum.AliPay: return new AliPay(); case PaymentMethodEnum.WeiXinPay: return new WeiXinPay(); default: throw new NotImplementedException(); } } } }
枚举类
namespace SimpleFactory { public enum PaymentMethodEnum { /// <summary> /// 支付宝 /// </summary> AliPay = 0, /// <summary> /// 微信支付 /// </summary> WeiXinPay = 1 } }
4、模拟客户端调用一下
namespace SimpleFactory { using System; class Program { static void Main(string[] args) { AbstractPaymentMethod aliPay = PaymentMethodFactory.GetPaymentMethod(PaymentMethodEnum.AliPay); AbstractPaymentMethod weiXinPay = PaymentMethodFactory.GetPaymentMethod(PaymentMethodEnum.WeiXinPay); aliPay.Pay("Vincent", 700M); Console.WriteLine("*********************************"); weiXinPay.Pay("123456", 1000M); Console.ReadKey(); } } }
5、看看结果
三、总结
简单工厂模式的优点:
简单工厂模式的缺点:
基于以上的优缺点,简单工厂模式适用于以下场景:
代码下载:https://github.com/hzhhhbb/SimpleFactory
四、参考资料
https://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/creational_patterns/simple_factory.html#id2
原文:https://www.cnblogs.com/hzhhhbb/p/11406771.html