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Scratch编程:画多边形(八)

时间:2019-08-28 13:41:31      阅读:128      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

 上节课的内容全部掌握了吗?反复练习了没有,编程最好的学习方法就是练习、练习、再练习。一定要记得多动手、多动脑筋哦~~

 

01

游戏介绍

这节我们将实现:程序提示用户输入数据,然后根据用户的输入来绘制多边形。

02

设计思路

  • 让用户能够输入选择画几边形;
  • 通过角色移动并结合画笔画出图形

03

实现过程

第一步:知识准备

变量:是指在计算机语言用于存储临时数据在地方。

变量分为全局变量和局部变量。

 

全局变量可以提供给整个程序中所有脚本使用。

局部变量只在当前脚本中起作用。

 

第二步:定义变量

选择“变量”模块,点击“新建一个变量”,在弹出框中输入变量名:边数。点击“确定”,完成变量创建。其图示如下:

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第三步:小猫角色实现

在“角色属性”面板里设置小猫角色的大小为“50”。

 

为小猫角色设计脚本询问绘制边数,并绘制多边形。完整代码如下图:

技术分享图片

注:

Scratch3将画笔模块放在了扩展里,使用前请按照上节所讲将其添加到指令区。

第四步:运行程序,效果如下图

技术分享图片

注:输入一个数字,然后回车,程序将重新绘制图形

 

第五步:保存文件。

在文件菜单下“保存到电脑”就可以把作品保存好了。

04

总结

这节课我们应当掌握:

  • 变量的定义和使用;
  • 利用角色画图;
  • 实现人机对话;
  • 学习使用程序的注释,用来说明每一段代码的功能。

05

拓展训练

设置画笔颜色画出不同颜色的多边形。

Scratch编程:画多边形(八)

原文:https://www.cnblogs.com/scratch3/p/11423503.html

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