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Scratch编程:漂亮的时钟(九)

时间:2019-08-28 13:42:40      阅读:148      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

 上节课的内容全部掌握了吗?反复练习了没有,编程最好的学习方法就是练习、练习、再练习。一定要记得多动手、多动脑筋哦~~

 

01

游戏介绍

这节我们将绘制一个漂亮的、会走动时钟。

02

设计思路

  • 绘制表盘和时针、分针、秒针;
  • 结合时针、分针和秒针三个的关系,实现它们正确的转动;
  • 通过三个变量来控制三个指针的转动。

03

实现过程

第一步:知识准备

 

在程序设计过程中,变量值常常要在各脚本之间进传递,被其它脚本使用,或成为激活另一个脚本的事件。这时变量的类型要设置为全局变量,否则其它脚本无法获得变量的值。

 

第二步:绘制表盘

在背景的绘图编辑器中绘制一个表盘如下:

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小技巧:

1,画圆的同时按住shift键确保画的是正圆;

2,对于相同或相似的图形部分使用复制/粘贴;

3,圆心与画布的中心点对齐。

 

第三步:绘制时针、分针和秒针角色

时针、分针和秒针的形状如下图所示,它们的固定端也需要与画布重合,但是在角色面板设置 X 为0,Y为0。完整代码如下图:

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第四步:脚本设计

1,实现思路:

秒针每分钟转60次,则每次转动角度为360/60;

分针每小时转60次,则每次转动角度为360/60;

时针每圈转动12次,则每次转动角度为360/12;

 

时针、分针和秒针用三个变量记录当前转动次数。

 

2,代码实现

时针、分针和秒针脚本设计如下图所示:

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第五步:运行程序,效果如下图

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第六步:保存文件。

在文件菜单下“保存到电脑”就可以把作品保存好了。

04

总结

这节课我们应当掌握:

  • 变量值的传递;
  • 熟悉使用绘画工具;

05

拓展训练

增加闹钟的功能。

Scratch编程:漂亮的时钟(九)

原文:https://www.cnblogs.com/scratch3/p/11423506.html

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