webpack 4
webpack 四大核心概念:
- 入口(entry) // 打包入口
- 输出(output) : 打包后输出的位置配置
- loader : loader 让 webpack 能够去处理那些非 JavaScript 文件(webpack 自身只理解 JavaScript)。loader 可以将所有类型的文件转换为 webpack 能够处理的有效模块
- 插件(plugins) : 有更强大的功能,比如:打包优化,压缩、代码分割、静态资源处理、环境变量的注入、将所有css的module抽取为单个文件等
1.入口
配置 entry
属性,来指定一个入口起点(单页面)(或多个入口起点(多页面))。默认值为 ./src
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main: ‘./path/to/my/entry/file.js‘
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pageOne: ‘./src/pageOne/index.js‘,
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pageTwo: ‘./src/pageTwo/index.js‘,
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pageThree: ‘./src/pageThree/index.js‘
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webpack4
打包应用过程中的提取公共代码部分。相比于webpack3
,4.0
版本用optimization.splitChunks
配置替换了3.0
版本的CommonsChunkPlugin
插件,splitChunksPlugins只能用于如何抽离公用的代码,也就是抽离公用代码的规则
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test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
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2.出口
Output用于配置打包输出的文件,包括输出文件的文件名、输出路径、静态资源地址
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path:__dirname + ‘/build‘,
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filename: ‘static/js/[name].[chunkhash:8].js‘,
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chunkFilename: ‘static/js/[name].[chunkhash:8].chunk.js‘,
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resolve
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‘root‘: path.resolve(__dirname, ‘../src‘),
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‘common‘: path.resolve(__dirname, ‘../src/components/common‘),
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‘action‘: path.resolve(__dirname, ‘../src/redux/action‘),
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‘workbench‘:path.resolve(__dirname,‘../src/components/workbench‘),
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‘prepareAPath‘:path.resolve(__dirname,‘../src/redux/action/workbench/dataprepare‘),
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‘updateChart‘: path.resolve(__dirname, ‘../src/redux/action/workbench/visualize-component/UpdateChart.action.js‘),
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import {changeDataSetDefine,fetchDataSetPost} from ‘prepareAPath/MainTemplate.action‘;
3.loaders
babel-loader
将ES2015+的代码转码为ES5的代码
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exclude: /(node_modules|bower_components)/,
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exclude表示不处理的目录,一般node_modules
中的第三方js文件不在我们的处理范围内。
style-loader
将css模块以style标签的形式加入到html中
css-loader
主要用来解析css中的静态资源,将@import和url()解析为import/require(),解析出的除css以外的静态资源,一般交给url- loader和file-loader去处理
sass-loader/less-loader
将sass/less代码转换为css
解析一个sass文件,并不只需要一个loader,它需要多个loader串行处理,webpack可以配置多个loader串行处理:
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use: [ ‘style-loader‘, ‘css-loader‘, ‘postcss-loader‘, ‘sass-loader‘ ]
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use可配置为一个数组,loader从右往左依次执行,且前一个loader的结果是下一个loader的输入。最后一个loader的输出就是我们最终要的结果。一个sass文件首先经过sass-loader
处理,变成css文件,又经过postcss-loader
处理,添加浏览器前缀等功能,接着交给css-loader
去解析css文件引用的静态变量,最后由style-loader
以script
标签的形式加入到html中。
url-loader/
file-loader
url-loader
和file-loader
是一对用来处理图片、svg、视频、字体等静态资源文件的loader。一般体积比较小的资源交给url-loader
处理,编码为base64字符串,直接嵌入js文件中。体积较大的文件由file-loader处理,直接释放为了一个输出文件。
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test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)(\?.*)?$/,
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name: ‘img/[name].[hash:7].[ext]‘
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一般只配置url-loader
即可,在资源超过limit的时候,url-loader
会将资源自动交给file-loader
处理,并将options内容也传递给file-loader。
4.插件
HtmlWebpackPlugin
HtmlWebpackPlugin插件可以用来生成包含你所有打包文件(js和css)的html文件,特别是你在打包文件名配置了hash,就不得不用这个插件了。
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template: path.resolve(__dirname, ‘src/index.html‘),
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filename: ‘static/index.[hash].html‘,
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chunks: [‘app‘, ‘vendor‘]
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- template: HtmlWebpackPlugin生成html文件的模板
- filename: 输出的html文件名,规则和output的filename相同
- inject: 是否注入打包的文件,包括js和通过MiniCssExtractPlugin打包输出的css文件,默认为true
- minify: 是否压缩
- chunks: 只注入某些特定chunk的输出文件,在多文件场景下比较有用
MiniCssExtractPlugin
MiniCssExtractPlugin
将一个chunk中的css抽取为一个单独的css文件,如果chunk中不包含css,则不生成文件。且支持按需加载和sourceMap。webpack4新增插件,在webpack4之前是使用ExtractTextWebpackPlugin
来做这件事。官方文档总结了MiniCssExtractPlugin
相对ExtractTextWebpackPlugin
的四个优势:
- 按需异步加载
- 没有重复编译(性能)
- 使用更简单
- 专门为css设计
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const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
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const devMode = process.env.NODE_ENV !== ‘production‘
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new MiniCssExtractPlugin({
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filename: "static/css/[name].[contenthash:8].css",
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chunkFilename: "static/css/[id].[contenthash:8].css"
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devMode ? ‘style-loader‘ : {
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loader: MiniCssExtractPlugin.loader,
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CopyWebpackPlugin
CopyWebpackPlugin用来处理静态文件,可以将文件或者文件夹原封不动地移动到打包目录。
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const CopyWebpackPlugin = require(‘copy-webpack-plugin‘)
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from: ‘public/theme/dark.js‘, to: ‘theme‘
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{ from: ‘source‘, to: ‘dest‘, toType: ‘dir|file|template‘ },
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{ from: ‘source‘, to: ‘dest‘, context: ‘/app‘ },
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{ from: ‘source‘, to: ‘dest‘, ignore: [‘*.js‘] },
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CleanWebpackPlugin
CleanWebpackPlugin用来清除打包目录,主要用于每次重新生成的时候,清除残留文件。尤其文件有hash值的情况下
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const CleanWebpackPlugin = require(‘clean-webpack-plugin‘);
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new CleanWebpackPlugin([‘dist‘, ‘bulid/*.js‘], {
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exclude: [ ‘files‘, ‘svg‘, ‘css‘ ]
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DefinePlugin
DefinePlugin用来定义webpack编译期间的全局变量。我们可以根据这些变量,来做不同的动作。最典型的就是可以区分开发环境和生产环境,比如在开发环境打印各种警告、错误,在生产环境去掉这些跟业务无关的代码。
DefinePlugin的参数是一个对象,键名是一个标识符,或者用.
隔开的多级标识符,
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new webpack.DefinePlugin({
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‘process.env.NODE_ENV‘: JSON.stringify(‘production‘),
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PRODUCTION: JSON.stringify(true),
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VERSION: JSON.stringify(‘5fa3b9‘),
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BROWSER_SUPPORTS_HTML5: true,
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DefinePlugin的原理很简单,只是在编译过程中遇到这些定义好的键名,就用键值做简单的文本替换。所以,你如果想给全局变量赋一个字符串,需要这样写‘"production"‘
,一般使用JSON.stringify
来转一下。
ProvidePlugin
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new webpack.ProvidePlugin({
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uglifyjsWebpackPlugin
js压缩插件,webpack4 新增了webpack4新增了mode
配置。webpack会根据mode
值自动做不同的优化
webpack4 只需要在script里面写成 "build": "webpack --mode production", 就自动压缩了
代码分割
代码分割可以把代码按照一定的逻辑分割,用来做按需加载或者并行加载,以减少加载时间。在webpack中,主要有以下3中方 式,实现代码分割:
- Entry Points: 手动在
entry
入口配置处配置多个入口
- SplitChunks: webpack4默认带这个优化插件,用于抽取不同chunk的公共部分,或者直接代码分割
- Dynamic Imports: 动态加载,在函数中使用
import()
语法,webpack使用SplitChunks
将import()
加载的module分割为一个单独的chunk,并在函数执行时加载该chunk对应的js文件。
1.SplitChunks
webpack4
打包应用过程中的提取公共代码部分。相比于webpack3
,4.0
版本用optimization.splitChunks
配置替换了3.0
版本的CommonsChunkPlugin
插件,splitChunksPlugins只能用于如何抽离公用的代码,也就是抽离公用代码的规则。
splitChunks
默认只对按需加载的chunk起作用,会自动将import()引入的module分割为单独chunk,但是需要满足以下条件:
- 新chunk中的模块被共享或者来自
node_modules
- 新chunk必须大于30kb
- 按需加载的chunks并行加载的数量要小于等于5
- 入口文件的并行加载的请求应该小于等于3
在执行后两个原则的时候,体积大的chunk被优先生成。
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test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
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splitChunks
的默认配置如下
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automaticNameDelimiter: ‘~‘,
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test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
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splitChunks
的chunks属性表示作用的chunk范围。chunks可以是一个函数,完全由开发者控制;也可以是一个字符串,字符串一共有3个值:
- initial,表示只作用于入口chunk
- async,表示只作用于动态引入的异步chunk
- all,所有chunk
name
name属性表示最后生成chunk的文件名,有以下3种类型取值:
- boolean,设置为
true
,则会根据cacheGroup的key和chunks属性的信息自动生成
- string,如果设置在
splitChunks
下,那所有chunk设置为相同的名称,这会造成不同的chunk合成为一个chunk,当然你可以设置在cacheGroup
下
- function,完全由开发者控制
webpack在打包的时候会将import的组件全部打包进去,如果利用react-route(4以前)来实现路由机制的,可以采用它提供的getComponent来动态获取组件,这样就实现了按需加载,在react-router 3中,可以使用Route
组件中getComponent
这个API来进行代码拆分。getComponent
是异步的,只有在路由匹配时才会调用。
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const datasource = (location, cb) => {
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require.ensure([], require => {
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cb(null, require(‘../components/workbench/datasource/index‘).default)
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<Route path =‘datasource‘ getComponent ={datasource}>
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Vue项目中路由设置一般会引入组件,然后使用。但是这会造成项目一次加载很多组件,影响响应时间。解决这个问题就可以使用路由的懒加载,有三种方法可以实现:
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export default new Router({
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component:r=>require.ensure([],()=>r(require(‘@/components/HelloWorld‘)),‘HelloWorld‘) // 1.
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// component:()=>import(‘@/components/HelloWorld‘/*webpackChunkName: "helloworld2"*/) // 2.
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// component:resolve=>require([‘@/components/HelloWorld‘],resolve) // 3.
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打包结果
- 异步加载的会单独打包成单独的chunk(多个文件组成的一个代码块,例如把一个可执行模块和它所有依赖的模块组合和一 个 chunk )
- 公共的业务代码以及第三方moudle打包成单独的chunk使用插件(SplitChunks)
bundle 与 chunk 的区别
- 打包过程中被操作的模块文件叫做chunk,例如异步加载一个模块就是一个chunk
- bundle是最后打包后的文件,最终文件可以和chunk长的一模一样,但是大部分情况下他是多个chunk的集合
.map文件
.map 文件是什么:
Webpack打包生成的.map后缀文件,使得我们的开发调试更加方便,它能帮助我们链接到断点对应的源代码的位置进行调试。
.map文件的作用:
项目打包后,代码都是经过压缩加密的,如果运行时报错,输出的错误信息无法准确得知是哪里的代码报错。 有了map就可以像未加密的代码一样,准确的输出是哪一行哪一列有错(方便调试)。
打包流程

webpack知识分享
原文:https://www.cnblogs.com/plBlog/p/11431371.html