首页 > Web开发 > 详细

WebGL学习笔记(十二):加载模型文件

时间:2019-09-06 12:53:54      阅读:94      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

目前为止,我们用到的模型顶点uv信息等,都是直接定义在代码中的,实际使用中,这些数据应该是由3D编辑器编辑好后按照一定的格式存储在文件中的,我们需要从文件中提取出对应的数据之后,组合成我们可以使用的信息来使用。

OBJ格式

3D模型文件格式有许多种,我们这里只看 OBJ 格式的模型文件,这是一种纯文本格式的模型文件,格式相对来说也较为简单,适合新手;

除了 OBJ 格式外,还有一个 MTL 的格式,其中几何信息由.obj文件提供,材质信息由.mtl文件定义;

格式点击查看:https://www.jianshu.com/p/b52e152d44a9

示例查看:https://hammerc.github.io/dou3d-ts/examples/learningNotes/lesson_13/OBJViewer.html

WebGL学习笔记(十二):加载模型文件

原文:https://www.cnblogs.com/hammerc/p/11459355.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!