类型名&引用名=某变量名
某个变量的引用,等价于这个变量,相当于该变量的别名
1.定义引用时一定要将其初始化成引用某个变量。
2.初始化后,它就一直引用该变量,不会再引用别的变量。
3.引用只能引用变量,不能引用常量与表达式
1.作为形参,能够在函数内对参数进行改变(如SWAP函数)
2.作为函数的返回值
定义引用时,前面加const关键字,即为“常引用”
特点:不能通过常引用去修改其引用的内容。
const T&和T&是不同的类型:
T&类型的引用或T类型的变量可以用来初始化const T&类型的引用。
const T&类型的常变量和const T&类型的引用则不能用来初始化T &类型的引用,除非进行强制类型转换。
可以定义不同类型的常量。
const int a=5;
const double b=4.0;
常量指针指不可通过常量指针修改其指向的内容(并非其指向的内容修改,只是不能通过这个指针修改)
不能把常量指针赋给非常量指针,反过来可以
const int *p1;int*p2;
p1=p2;//ok
p2=p1;//error
p2=(int *)p1;//强制类型转换,ok
void MyPrintf(const char *p)
{
strcpy(p,"this");//编译出错,p应该是char然而传入的是const char无法完成转化。
printf("%s",p);//ok
}
见上面一节
1.分配一个变量:
P=new T;
int *pn;
pn=new int;
*pn=5;
P=new T[N];
new运算符的返回类型为T*
1.释放一个变量
用“new”动态分配的内存空间,一定要用“delete”运算符进行释放。
一片动态分配的空间不能被delete两次。
2.释放一个数组
用“delete”释放动态分配的数组,要加“[ ]”。
函数调用是有开销的,如果函数本身只有几条语句,执行非常快,而且函数被反复执行很多次,相比之下调用函数所产生的这个开销就会显得比较大。
为了减少函数调用的开销,引入了内联函数机制。编译器处理对内联函数的调用语句时,是将整个函数的代码插入到调用语句出。
在函数定义前面加“inline”关键字,即可定义内联函数。
一个或多个函数,名字相同,然而参数个数或参数类型不相同,这叫做函数的重载。
以下三个函数是重载关系:
int Max(double f1,double f2){ }
int Max(int n1,int n2){ }
int Max(int n1,int n2,int n3{ }C++中,定义函数的时候可以让最右边的连续若干个参数有缺省值,那么调用函数的时候,若相应位置不写参数,参数就是缺省值。
void func(int x1,int x2=2,int x3=3){ }
func(10);//等效于func(10,2,3)
func(10,8);//等效于func(10,8,3)
func(10,,8);//不行,只能最右边的连续若干个参数缺省原文:https://www.cnblogs.com/z-y-k/p/11474858.html