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Qt下UDP编程学习

时间:2014-08-18 13:08:12      阅读:917      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
一、概述:                                           
#include <QUdpSocket>
QUdpSocket类继承自QAbstractSocket,该类中的所有函数都是可重入的(reentrent)。

二、介绍:                                           
QUdpSocket公有类型:
enum	BindFlag {ShareAddress, DontShareAddress, ReuseAddressHint, DefaultForPlatform }
flags	BindMode

QUdpSocket公共函数:
QUdpSocket ( QObject * parent = 0 ) 
virtual	~QUdpSocket ()
bool	bind ( const QHostAddress & address, quint16 port )
bool	bind ( const QHostAddress & address, quint16 port, BindMode mode )
bool	bind ( quint16 port = 0 )
bool	bind ( quint16 port, BindMode mode )
bool	hasPendingDatagrams () const
bool	joinMulticastGroup ( const QHostAddress & groupAddress )
bool	joinMulticastGroup ( const QHostAddress & groupAddress, const QNetworkInterface & iface )
bool	leaveMulticastGroup ( const QHostAddress & groupAddress )
bool	leaveMulticastGroup ( const QHostAddress & groupAddress, const QNetworkInterface & iface )
QNetworkInterface	multicastInterface () const
qint64	pendingDatagramSize () const
qint64	readDatagram ( char * data, qint64 maxSize, QHostAddress * address = 0, quint16 * port = 0 )
void	setMulticastInterface ( const QNetworkInterface & iface )
qint64	writeDatagram ( const char * data, qint64 size, const QHostAddress & address, quint16 port )
qint64	writeDatagram ( const QByteArray & datagram, const QHostAddress & host, quint16 port )

QUdpSocket描述:
QUdpSocket提供了UDP套接字API,用来接收和发送UDP数据报。
QUdpSocket类最通用的使用方式是:用bind()函数绑定一个IP地址和端口Port,然后调用writeDatagram()readDatagram()函数传输数据。如果要使用QIODevice中的read(), readLine(), write()等函数,必须首先调用connectToHost()函数,直接建立一个和对方的连接。

只要向网络写入了一个数据报,SOCKET就产生一个bytesWritten()信号,如果仅仅是发送数据报,无需调用bind()。
数据报到来,readyRead()信号被产生,此时hasPendingDatagrams()函数返回真(true)。调用pendingDatagramSize()获取第一个数据报的长度(size),readDatagram()读取数据报内容。

注意:接收到readyRead()信号后,应当读取该数据报,否则下一个数据报到来后将不再产生readyRead()信号。
Example:
void Server::initSocket()
{
     udpSocket = new QUdpSocket(this);
     udpSocket->bind(QHostAddress::LocalHost, 7755);
     connect(udpSocket, SIGNAL(readyRead()),
             this, SLOT(readPendingDatagrams()));
}
void Server::readPendingDatagrams()
{
     while (udpSocket->hasPendingDatagrams()) {
         QByteArray datagram;
         datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize());
         QHostAddress sender;
         quint16 senderPort;
         udpSocket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size(),
                                 &sender, &senderPort);
         processTheDatagram(datagram);
     }
}

QUdpSocket类也支持UPD组播(multicast)。joinMulticastGroup()和leaveMulticastGroup()用来控制组成员,QAbstractSocket::MulticastTtlOption和QAbstractSocket::MulticastLoopbackOption分别用来设置socket的TTL和回环(loopback)选项,setMulticastInterface()用来为组播数据报设置对外接口,multicastInterface()来获取该接口类型:IP_MULTICAST_IF对应IPv4,IPV6_MULTICAST_IFIPv6。

通过QUdpSocket类,还可以使用connectToHost()建立和UDP服务器的虚拟连接,然后使用read()和write()交换数据,而不必为每一个数据报都指定接收者(receiver)。

三、成员类型含义:                                     
enum QUdpSocket::BindFlag
flags QUdpSocket::BindMode
BindFlag 这些值可以组成不同的标志,传递给QUdpSocket::bind()函数来修改bind()的特性。
BindMode 是typedef for QFlags<BindFlag>。它是BindFlag值得或操作。
常量定义
描述
QUdpSocket::ShareAddress
0x1
1、允许其他服务绑定同样的地址和端口
2、当多进程通过监听同一地址和端口,进而共享单个服务的负载时,将十分有用(例如:一个拥有几个预先建立的监听者的WEB服务器能够改善响应时间)。不过,由于任何服务都允许重新绑定(rebind),该选项应该引起某些安全上的考虑
3、需要注意的是,把该选项和ReuseAddressHint结合,也会允许你的服务重新绑定一个已存在的共享地址
4、在Unix上,该选项等同于SO_REUSEADDR;在Windows上,
该选项被忽略
QUdpSocket::DontShareAddress
0x2
1、采用专有的方式绑定某个地址和端口,其他任何服务都不能再重新绑定
2、通过该选项,确保绑定成功,指定的服务将是地址和端口唯一监听者,就算是拥有ReuseAddressHint的服务也不允许重新绑定
3、在安全性上,该选项优于ShareAddress,但是在某些操作系统上需要管理员的权限才能运行
4、在Unix和Mac OS上,绑定地址和端口的默认行为是非共享,所以该选项会被忽略;在Windows,等同于SO_EXCLUSIVEADDRUSE套接字选项
QUdpSocket::ReuseAddressHint
0x4
1、为QUdpSocke提供提示,即在地址和端口已经被其他套接字绑定的情况下,也应该试着重新绑定
2、在Unix上,该选项被忽略;在Windows等同于SO_REUSEADDR 套接字选项
QUdpSocket::DefaultForPlatform
0x0
1、当前平台的默认选项
2、Unix和Mac OS上,该选项等同于DontShareAddress + ReuseAddressHint;在Windows等同于ShareAddress

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原文:http://blog.csdn.net/u013686019/article/details/38658433

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