指针
是一种数据类型 用来指向一个变量的地址
int a=10; a=20; int b=100; int* p= &a; p=&b; printf("%p\n",&b);//%p表示指针 0x7ffee5633874 //printf("%X\n",p);//p是一个地址,%X 16进制输出 cout<<p;//0x7ffee5633874
p是int*类型的,*p代表p地址的值,p代表着一个地址
通过指针修改变量的值
*p=200; printf("%d\n",b);//200 printf("%d\n",*p);//200
sizeof()指针类型在内存中的大小
在64(32)位的机器里,无论什么类型的指针大小都是8(4)个字节,因为存的都是地址,内存地址都是无符号整型的。
cout<< sizeof(p)<<endl;//8 cout<< sizeof(double*)<<endl;//8 cout<< sizeof(short*)<<endl;//8 cout<< sizeof(int*)<<endl;//8 cout<< sizeof(char*)<<endl;//8 cout<< sizeof(float*)<<endl;//8
野指针
是指向一个未知的内存空间,可能在读写的时候发生错误
指针变量也是变量,是变量就可以任意赋值,不要越界即可(64位机器 为8字节)
但是,任意数值赋值给指针变量没有意义,因为任意数值的地址可能时未知的(操作系统不允许操作此指针指向的内存区域),野指针不会直接引发错误,操作野指针指向的内存区域才会出问题。
int a=10; int* p=&a; //指向内存编号为0xff00的内存地址 //内存0-255是系统保留的,不能读,也不能写 p=0xff00;//该地址是未知的内容空间 *p=100; printf("%d\n",*p);
空指针
就是指向内存编号为0 的空间,操作该内存空间会报错,一般情况空指针用于条件判断
int* p; p=NULL; *p=100; printf("%d\n",*p); if(p!=NULL) { //free(); }
万能指针
int a=10; void* p=&a; *(int *)p=100;//将p强转成int*类型 再在前面加上*,就是取出p地址指向的值 ;再赋值,改变a的值 cout<<a;//100 //cout<<*p;//这样写不行,因为p还是void*类型 cout<<*(int*)p;//100
int arr[10]={0}; void* p=arr; *(int*)p=100; *((int*)p+4)=200; cout<<arr[0]<<" "<<arr[4];//100 200
(未完~待续~)
原文:https://www.cnblogs.com/zuiaimiusi/p/11494784.html