首页 > 其他 > 详细

DirectX:Before We Start

时间:2019-09-10 02:48:56      阅读:105      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

Tag DirectX下的博客主要用于记录DirectX的学习过程,主要参考《DirectX 12 3D 游戏实战开发》。

开始前的准备

DirectX早在Win8及以上的版本中集成到了Windows SDK中,DirectX库采用的指令集为SIMD SSE2。因此,在每次构建DirectX工程时,我们都需要做一些配置,以便发挥这套指令集的性能优势。

我们通常采用Visual Studio作为开发环境,而这里,我选择了VS2019,在安装的时候,勾选C++游戏开发,选择其中的C++分析工具以及最新的Windows10 SDK即可。创建项目时,选择基于C++的空项目,打开项目后,首先进入项目属性,在C/C++栏目的代码生成下,选择启用增强指令集流式处理SIMD扩展2(/arch:SSE2),浮点模型选择快速

DirectX:Before We Start

原文:https://www.cnblogs.com/Li-F/p/11494771.html

(1)
(1)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!