白鹭的序列图动画,使用TexureMerger合图,然后使用MovieClip类播放。
Laya的话,使用图集打包工具合图,然后使用Animation类播放。
一个泡泡爆炸的序列图
laya右上角选择工具,图集打包。
选择动画的父文件夹,后缀选择atlas,点击确定。
打包生成pao0.atlas和pao0.png
将动画文件atlas和png放入laya项目assets/anim文件夹下,并在代码中加载使用
public pao0:Laya.Animation; onEnable(){
//加载动画资源 this.pao0 = new Laya.Animation(); this.pao0.loadAtlas("anim/pao0.atlas",Laya.Handler.create(this, this.onAnimLoaded)); } private onAnimLoaded(){
//循环播放动画 Laya.stage.addChild(this.pao0); this.pao0.play(0,true,""); }
实际效果
白鹭中的话,这类需求也是TextureMerger来实现的。
laya中封装了这个工具类。
比如一个人物动画,有站立,跑步,攻击,死亡等动画,则打包到一个图集里,一次只play其中一个动画。
我们这里还是用泡泡来表示,泡泡分别有两个动画,一个蓝色爆炸,一个黄色爆炸。
两个泡泡打包到一个图集中
代码中使用
1. 这里是Laya.loader加载资源,而不是this.pao加载资源
2. aniUrls里的图片路径 "pao0/" 是图集名字,而不是图集的assets路径
public pao0:Laya.Animation; onEnable(): void { this.pao0 = new Laya.Animation();
//加载图集资源 Laya.loader.load("anim/pao0.atlas",Laya.Handler.create(this, this.onAnimLoaded)); } private onAnimLoaded(){ Laya.stage.addChild(this.pao0); //创建动画模板 Laya.Animation.createFrames(this.aniUrls("blue",5),"blue"); Laya.Animation.createFrames(this.aniUrls("yellow",5),"yellow"); //播放黄色泡泡爆炸 this.pao0.play(0,true,"yellow"); } //获取动画图片地址的数组 private aniUrls(aniName:string,length:number):any{ var urls:any = []; for(var i:number = 0;i<length;i++){ //动画资源路径要和动画图集打包前的资源命名对应起来 urls.push("pao0/" + aniName+i+".png"); } return urls; }
运行,效果如下。
egret和laya都没有播放整图动画的。如果需要播放整图动画,则需要自己实现。
比如我在egret实现的可以播放序列图和整图动画的工具类
https://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/9219954.html
Laya的动画制作,整图动画,序列图动画,时间轴动画,龙骨动画
原文:https://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/11503104.html