2019/9/10 11:33
开会开了大半天,也罢
该讲的东西还是要讲的
这也是没办法的事情
2019/9/10 14:10
boss图检测慢是因为,地图判定要有红色块
而boss房间的红色块出现的太晚了 出现的时候boss已经处于非无敌状态了
可以攻击了,而程序到这个时候才走到了进入boss房的位置,所以boss房这里拖慢时间和节奏
原来如此!!!
这个bug存在时间也挺久了,今天终于找到问题根源了
2019/9/10 15:51
思路1:把箱子改成红色块模型是一个办法,可以解决13副本问题 人物小地图消失
2的话不行,
思路2:解决办法,小地图角色消失判定优化,然后补充boss路径可以解决这个问题
考虑下来优先选择方法2
2019/9/10 17:27
迭代模型搭建完成
2019/9/10 18:36
增加方向寻路出口 切停类
可以大大增加游戏的进程效率
理论上是这样
灵机一动,不错不错,
明天可以尝试一下
2019/9/10 20:58
增加进程检测
记录闪退LOG日志,并新建窗口指定用户发送
2019/9/10 21:54
优化技能类,对于不计次的技能
应该针对上次释放技能作记录,
可以释放的技能与上次技能不同即可释放,这样的话就可以跳过计次技能
并且加大循环间隔,尤其是上排
2019/9/10 22:31
不敲了,下班
头蒙
这一天天过的
迭代也快到尾声了
坚持坚持吧
20190910-进度和状态还行,就是今天上午开会耽误了些时间
原文:https://www.cnblogs.com/C4-icecream/p/11503990.html