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cocos2dx基础篇(7)——菜单按钮CCMenu、CCMenuItem

时间:2014-08-19 02:11:14      阅读:588      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]


【本节内容】

    菜单按钮在游戏中是经常被用到的,比如主菜单界面的菜单选项,暂停游戏时的菜单选项等等。cocos2dx引擎同样为我们提供了CCMenu菜单的功能,并包含了一些简单的菜单项CCMenuItem。且菜单项附带触碰按钮时,自动放大的效果。

    温馨提示:本节内容比较多,需要大家慢慢分析,不要急于求成。

    本节组织结构如下:

        一、介绍CCMenu。

        二、介绍CCMenuItem,及其具体的六个子类。

        三、代码实战。    




【一、菜单CCMenu】

    菜单CCMenu是专门用来承载菜单按钮的CCLayer图层,图层中的子节点只能够是菜单项CCMenuItem或其子类。通常先创建菜单项CCMenuItem,然后使用一个或多个菜单项生成菜单CCMenu,最后把CCMenu加入当前CCLayer图层。

    继承关系如下:

bubuko.com,布布扣


    如果直接在层中添加CCMenuItem也可以正常显示,但是无法响应回调函数,因为CCMenu是继承至CCLayer,也就继承了触摸的相关事件,而CCMenuItem只是从CCNode继承而来,并不响应触摸,因此无法调用回调函数。

    由于CCMenu的父类为CCLayer,所以锚点为(0,0),且无法设置锚点。CCMenu的默认原点坐标为屏幕正中心(winSize.width/2, winSize.height/2)。

    而对于CCMenuItem是添加在CCMenu层中的,所以CCMenuItem的位置是相对于CCMenu层的偏移位置。CCMenuItem相对于CCMenu的偏移量默认为(0,0),且菜单项的锚点默认为(0.5,0.5)。

    如下图所示:

bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣

    值得注意的是:CCMenu包含了多个子菜单项,每个子菜单项的位置都不一样,如果定义了CCMenu的位置,那它作为父节点会影响到所有的子菜单项的位置,所以一般我们都是吧CCMenu的位置设置在CCPointZero,然后设置CCMenuItem的位置(也就是相对父节点的偏移量)来定位整个菜单。

    常用操作如下:

class CC_DLL CCMenu : public CCLayerRGBA
{
/**
 *		创建菜单的三个常用方法
 */

//创建一个空菜单
static CCMenu* create();

//CCMenu::create(item1,item2,item3,NULL);
//用CCMenuItem菜单项创建菜单,最后以NULL表示结束.
static CCMenu* create(CCMenuItem* item, ...);

//用一个包含CCMenuItem的CCArray数组来创建菜单
static CCMenu* createWithArray(CCArray* pArrayOfItems);


/**
 *		菜单布局方式
 *		注意:使用以下函数进行菜单布局时,将会把整体菜单项的相对于CCMenu的偏移坐标设置到(0,0)。
 *				所以布局后,应该设置CCMenu菜单的坐标为屏幕正中心(winSize.width/2, winSize.height/2),效果更加。
 *		alignItemsVertically , alignItemsHorizontally , 
 *		alignItemsInColumns , alignItemsInRows
 */
 
//让menu的所有item竖着布局
//item1
//item2
//item3
void alignItemsVertically(); //默认间隙:5个像素
void alignItemsVerticallyWithPadding(float padding); //相连两个item间隔为padding


//让menu的所有item横着布局
//item1  item2	item3
void alignItemsHorizontally(); //默认间隙:5个像素
void alignItemsHorizontallyWithPadding(float padding); //相连两个item间隔为padding


//将items进行分组,然后按列(columns)进行排列
//每一组在同一行,参数columns表示每一组的菜单项个数,并以NULL表示结束。
//alignItemsInColumns(3,2,1,NULL);
//item1 item2 item3
//	item4 item5
//		item6
void alignItemsInColumns(unsigned int columns, ...);


//将items进行分组,然后按行(rows)进行排列。与上述类似。
//alignItemsInRows(3,2,1,NULL);
//item1
//			item4
//item2					item6
//			item5
//item3
void alignItemsInRows(unsigned int rows, ...);


/**
 *		添加、删除item菜单项
 *		addChild , removeChild
 */
virtual void addChild(CCNode * child);
virtual void addChild(CCNode * child, int zOrder);
virtual void addChild(CCNode * child, int zOrder, int tag);
virtual void removeChild(CCNode* child, bool cleanup);


/**
 *		设置菜单是否可用
 *		setEnabled
 */
virtual void setEnabled(bool value) { m_bEnabled = value; };
virtual bool isEnabled() { return m_bEnabled; }

};
//




【二、菜单项CCMenuItem】

    CCMenuItem继承自CCNode,所以它的子类菜单项都可以使用CCNode的相关操作。

    CCMenuItem是所有菜单项的父类,建议不要直接使用该类,因为它并不包含具体显示的功能。

    作为其它菜单项的父类,主要提供了一下三个功能:

        (1)提供了基本按钮的状态:正常、选中、禁用。

        (2)为按钮实现了基本的回调函数机制。当玩家点积按钮后,就会调用执行相应的回调函数。

        (3)触碰菜单项,附有自动放大效果。

    菜单项的子类可以分成三类,总共六个:

        (1)文字菜单项:CCMenuItemLabel、CCMenuItemAtlasFont、CCMenuItemFont;

        (2)图片菜单项:CCMenuItemSprite、CCMenuItemImage;

        (3)切换菜单项:CCMenuItemToggle。

    继承关系如下图所示:

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1、CCMenuItemLabel

    CCMenuItemLabel是一个包含了文字标签的菜单项按钮,CCLabel的三个标签CCLabelBMFont ,CCLabelAtlas,CCLabelTTF对象,都可以放置在该按钮对象中。

    常用操作如下:

class CC_DLL CCMenuItemLabel : public CCMenuItem
{
/**
 *		创建CCMenuItemLabel
 *		支持字体标签类:CCLabelBMFont , CCLabelAtlas , CCLabelTTF 
 */

//用label字体标签创建,不设置回调响应事件。
//label可以是CCLabelBMFont , CCLabelAtlas , CCLabelTTF三种文字标签。
static CCMenuItemLabel* create(CCNode *label);

//用label字体标签创建,并设置回调响应事件。
//		target:执行当前按钮的对象,一般为this。表示由CCLayer图层执行回调响应事件。
//		selector:使用菜单回调函数menu_selector。一般在当前CCLayer图层中定义。
//create( label, this , menu_selector( HelloWorld::func1 ) );
static CCMenuItemLabel * create(CCNode*label, CCObject* target, SEL_MenuHandler selector);


/**
 *		属性设置
 *		setString , setEnabled , setDisabledColor , setLabel
 */

//设置内部字体标签(CCLabel)的显示文字内容
void setString(const char * label);


//设置该CCMenuItemLabel对象是否可用
virtual void setEnabled(bool enabled);
virtual bool isSelected();


//禁用时的颜色
virtual void setDisabledColor(ccColor3B&);
virtual const ccColor3B& getDisabledColor();


//被渲染的字体,可以是CCLabelBMFont , CCLabelAtlas , CCLabelTTF。
virtual void setLabel(CCNode*);
virtual CCNode* getLabel();

};
//


2、CCMenuItemAtlasFont

    CCMenuItemAtlasFont的父类为CCMenuItemLabel。

    和父类的区别在于:该类在创建时,只要设置显示内容、使用的字体资源.png即可。它默认使用CCLabelAtlas来创建文字标签的菜单项按钮。而省去了父类创建label的步骤。

    该类和父类相比,并未做其他属性或函数的扩展。

    常用操作如下:

class CC_DLL CCMenuItemFont : public CCMenuItemLabel
{
/**
 *		创建CCMenuItemFont
 */

//创建基于CCLabelAtlas字体标签的CCMenuItemAtlasFont,不带回调响应事件。
//create("20140818" , "digit.png" , 20 , 20 , ‘0‘ );
//create("20140818" , "digit.png" , 20 , 20 , ‘0‘ , this , menu_selector( HelloWorld::func2 ) );
static CCMenuItemAtlasFont* create(const char *value, const char *charMapFile, int itemWidth, int itemHeight, char startCharMap);
static CCMenuItemAtlasFont* create(const char *value, const char *charMapFile, int itemWidth, int itemHeight, char startCharMap, CCObject* target, SEL_MenuHandler selector);

};
//


3、CCMenuItemFont

    CCMenuItemAtlasFont的父类为CCMenuItemLabel。

    和父类的区别在于:该类在创建时,只要设置显示内容即可。它默认使用CCLabelTTF来创建文字标签的菜单项按钮。而省去了父类创建label的步骤。

    和父类相比,可以设置字体大小。

    常用操作如下:

class CC_DLL CCMenuItemFont : public CCMenuItemLabel
{
/**
 *		创建CCMenuItemFont
 */

//create(要显示的字符串)
//create(要显示的字符串,执行当前按钮的对象,回调函数)
//		target:执行当前按钮的对象,一般为this。表示由CCLayer图层执行回调响应事件。
//		selector:使用菜单回调函数menu_selector。一般在当前CCLayer图层中定义。
//create( "hello" , this , menu_selector( HelloWorld::func3 ) );
static CCMenuItemFont * create(const char *value);
static CCMenuItemFont * create(const char *value, CCObject* target, SEL_MenuHandler selector);


//这是一个全局静态方法,用来设置新创建CCMenuItemFont时的默认字体大小的
//在不进行设置时,创建的CCMenuItemFont,默认大小为32。
//CCMenuItemFont::setFontSize(32);
static void setFontSize(unsigned int s);
static unsigned int fontSize();


//这是一个全局静态方法,用来设置新创建CCMenuItemFont时的默认字体资源.fnt的
//在不进行设置时,创建的CCMenuItemFont,默认字体为"Marker Felt"。
//CCMenuItemFont::setFontName("Arial");
static void setFontName(const char *name);
static const char *fontName();


//设置该对象的字体大小及使用的字体资源名.fnt
void setFontSizeObj(unsigned int s);
unsigned int fontSizeObj();
void setFontNameObj(const char* name);
const char* fontNameObj();

};
//


4、CCMenuItemSprite

    CCMenuItemSprite是一个由精灵对象组成的菜单按钮。

    此类的内部属性提供了三个精灵对象,分别表示按钮的三个状态:正常、选中、禁用。每种状态都分别对应了一个精灵图片。

    精灵是引擎中最为丰富和自由的元素,因此类CCMenuItemSprite算得上是将精灵和按钮功能的结合体。

    常用操作如下:

class CC_DLL CCMenuItemSprite : public CCMenuItem
{
/**
 *		创建CCMenuItemSprite
 */
//参数:
//		normalSprite:  正常时的默认精灵normalSprite
//		selectedSprite:被选中时的精灵selectedSprite
//		disabledSprite:禁用时的精灵disabledSprite
//		target:执行当前按钮的对象,一般为this。表示由CCLayer图层执行回调响应事件。
//		selector:使用菜单回调函数menu_selector。一般在当前CCLayer图层中定义。
//CCSprite* normalSprite = CCSprite::create("sp1.png");
//CCSprite* selectedSprite = CCSprite::create("sp2.png");
//CCSprite* disabledSprite = CCSprite::create("sp3.png");
//create(normalSprite, selectedSprite, disabledSprite, this, menu_selector(HelloWorld::func4) );
static CCMenuItemSprite * create(CCNode* normalSprite, CCNode* selectedSprite, CCNode* disabledSprite = NULL);
static CCMenuItemSprite * create(CCNode* normalSprite, CCNode* selectedSprite, CCObject* target, SEL_MenuHandler selector);
static CCMenuItemSprite * create(CCNode* normalSprite, CCNode* selectedSprite, CCNode* disabledSprite, CCObject* target, SEL_MenuHandler selector);


/**
 *		设置三种状态的精灵CCSprite
 */
//正常时的默认图片normalSprite
//被选中时的图片selectedSprite
//禁用时的图片disabledSprite
virtual void setNormalImage(CCNode* normalSprite);
virtual CCNode* getNormalImage();
virtual void setSelectedImage(CCNode* selectedSprite);
virtual CCNode* getSelectedImage();
virtual void setDisabledImage(CCNode* disabledSprite);
virtual CCNode* getDisabledImage();


/**
 *		设置选中、禁用
 */
virtual void selected(); //选中
virtual void unselected(); //取消选中
virtual void setEnabled(bool bEnabled); //是否启用。false禁用。

};
//


5、CCMenuItemImage

    CCMenuItemImage继承自CCMenuItemSprite,并没有太大的变化。只是提供了更为简捷的方式,将原本按钮中的精灵对象换为了三张纹理图片。无需创建精灵对象,就可以直接创建一个精灵按钮对象。

    与父类相比,省去了创建CCSprite精灵对象的过程。实际上在create创建的过程中,已经帮你做了创建CCSprite的过程了。

    常用操作如下:

class CC_DLL CCMenuItemImage : public CCMenuItemSprite
{
/**
 *		创建CCMenuItemImage
 */
//与CCMenuItemSprite创建方式差不多。就是参数变成了图片资源(如*.png)
//create("sp1.png", "sp2.png", "sp3.png", this, menu_selector(HelloWorld::func5) );
static CCMenuItemImage* create(const char *normalImage, const char *selectedImage);
static CCMenuItemImage* create(const char *normalImage, const char *selectedImage, const char *disabledImage);
static CCMenuItemImage* create(const char *normalImage, const char *selectedImage, CCObject* target, SEL_MenuHandler selector);
static CCMenuItemImage* create(const char *normalImage, const char *selectedImage, const char *disabledImage, CCObject* target, SEL_MenuHandler selector);


//用CCSpriteFrame精灵帧,设置正常时的精灵帧Normal
void setNormalSpriteFrame(CCSpriteFrame* frame);
//用CCSpriteFrame精灵帧,设置选中时的精灵帧Selected
void setSelectedSpriteFrame(CCSpriteFrame* frame);
//用CCSpriteFrame精灵帧,设置禁用时的精灵帧Disabled
void setDisabledSpriteFrame(CCSpriteFrame* frame);

};
//


6、CCMenuItemToggle

    CCMenuItemToggle是比较特殊的。它在内部拥有一个CCMenuItem菜单项数组,用来负责展示不同的菜单项按钮状态。因为使用了一个菜单按钮的数组,所以此类的对象可以实现状态的切换。此类是一个菜单项按钮对象的集合,能够包含很多的菜单项按钮状态,方便开发者进行切换。

    例如,CCMenuItemToggle可以用来做开关按钮。

    常用操作如下:

class CC_DLL CCMenuItemToggle : public CCMenuItem
{

/**
 *		创建CCMenuItemToggle
 *		create 或 createWithTarget
 */

//使用一个菜单项创建CCMenuItemToggle对象
//CCMenuItemFont* item = CCMenuItemFont::create("hello");
//CCMenuItemToggle::create(item);
static CCMenuItemToggle* create(CCMenuItem *item);

//使用菜单项参数列表创建,以NULL结束列表
//item1 = CCMenuItemFont::create("hello");
//item2 = CCSprite::create("sp1.png"):
//createWithTarget(this, menu_selector(HelloWorld::func6), item1, item2, NULL);
static CCMenuItemToggle* createWithTarget(CCObject* target, SEL_MenuHandler selector, CCMenuItem* item, ...);  

//使用包含菜单项的数组创建
//createWithTarget(this, menu_selector(HelloWorld::func6), pArray);
static CCMenuItemToggle * createWithTarget(CCObject* target, SEL_MenuHandler selector, CCArray* menuItems);


/**
 *		菜单项数组集合相关
 *		setSelectedIndex , selectedItem ,
 *		setSubItems , addSubItem
 */

//设置当前选中的CCMenuItem的索引值(即数组下标)
virtual void setSelectedIndex(unsigned int );
virtual unsigned int getSelectedIndex();

//返回当前选中的菜单项
CCMenuItem* selectedItem(); 


//设置CCMenuItem菜单项数组集合
virtual void setSubItems(CCArray* );
virtual CCArray* getSubItems();

//添加新的子菜单项
void addSubItem(CCMenuItem *item); 

};
//




【代码实战】

    首先,在实战的过程中会遇到有关回调函数的概念,这里就简单来说一下什么事回调函数。

    回调函数其实就是:当按钮被触碰时,会执行相应的函数。类似于鼠标点击绑定的click响应事件处理函数。

    测试代码如下:

    (1)在HelloWorldScene.h中添加如下两个回调函数。

	//添加回调响应函数
	void menuItemFont2Func(CCObject* sender); //更改标签内容
	void menuItemToggleFunc(CCObject* sender); //更改状态:正常,选中,禁用
//

    (2)在HelloWorldScene.cpp的初始化init中编写测试代码:

bool HelloWorld::init()
{
    if ( !CCLayer::init() )
    {
        return false;
    }
    
//获取可视区域尺寸大小
    CCSize mysize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
//获取可视区域的原点位置
    CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();
//屏幕正中心位置
	CCPoint midPos = ccp(mysize.width/2, mysize.height/2);



/*
 *	创建CCMenuItemLabel
 *		使用CCLabelTTF创建
 */
	CCLabelTTF* lb1 = CCLabelTTF::create("aaaaaa", "Arial", 32);
	CCMenuItemLabel* menuItemLabel = CCMenuItemLabel::create(lb1);
	//设置位置
	menuItemLabel->setPosition( ccp(120, mysize.height-50) ); 

/*
 *	创建CCMenuItemAtlasFont
 *		创建方式与CCLabelAtlas类似
 */
	CCMenuItemAtlasFont* menuItemAtlas = CCMenuItemAtlasFont::create("20140818", "fonts/digit.png", 20, 20, ‘0‘);
	menuItemAtlas->setPosition( ccp(120, mysize.height-120) );


/*
 *	创建CCMenuItemFont
 *		创建了两个,有无附带回调响应函数
 */
	//设置CCMenuItemFont创建时的默认字体大小
	CCMenuItemFont::setFontSize(50);

	//不带回调响应函数,tag编号为1
	CCMenuItemFont* menuItemFont1 = CCMenuItemFont::create("11111");
	menuItemFont1->setTag(1);

	//触碰后,执行回调函数menuItemFont2Func。更改menuItemFont1的内容
	CCMenuItemFont* menuItemFont2 = CCMenuItemFont::create("Change1", this, menu_selector(HelloWorld::menuItemFont2Func) ); //回调
	
	menuItemFont2->setFontSizeObj(32); //设置字体大小
	menuItemFont1->setPosition( ccp(120, mysize.height-190) ); //设置位置
	menuItemFont2->setPosition( ccp(120, mysize.height-260) ); //设置位置


/*
 *	创建CCMenu,tag编号为100
 *		菜单项menuItemLabel, menuItemAtlas, menuItemFont1, menuItemFont2
 */
	CCMenu* menu = CCMenu::create(menuItemLabel, menuItemAtlas, menuItemFont1, menuItemFont2, NULL);
	
	//设置位置为(0,0),与HelloWorld层重合
	menu->setPosition(CCPointZero); 
	
	//将CCMenu菜单添加到CCLayer中, tag编号为100
	this->addChild(menu, 0, 100); 


/*
 *	创建CCMenuItemSprite
 *		参数为CCSprite精灵
 */
	CCSprite* sp1 = CCSprite::create("sp1.png");
	CCSprite* sp2 = CCSprite::create("sp2.png");
	CCSprite* sp3 = CCSprite::create("sp3.png");
	CCMenuItemSprite* menuItemSprite = CCMenuItemSprite::create(sp1, sp2, sp3 );

	menuItemSprite->setPosition( ccp(mysize.width/2 + 50, mysize.height/2 + 50) );
	menu->addChild(menuItemSprite); //添加到菜单层中
	menuItemSprite->setTag(2); //tag编号为2

/*
 *	创建CCMenuItemImage
 *		参数变成纹理图片png
 */
	//使用CCMenuItemImage创建一个关闭程序的菜单项按钮
	CCMenuItemImage* menuItemImage = CCMenuItemImage::create("CloseNormal.png", "CloseSelected.png", this, menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback) ); //回调
	menuItemImage->setPosition( ccp(mysize.width - 40, mysize.height - 40) );
	menu->addChild(menuItemImage); //添加到菜单层中


/*
 *	创建CCMenuItemToggle
 *		参数为CCMenuItem子类
 */
	CCMenuItemFont::setFontSize(20);
	CCMenuItemFont* menuItemFont3 = CCMenuItemFont::create("Toggle_Normal");
	CCMenuItemFont* menuItemFont4 = CCMenuItemFont::create("Toggle_Selected");
	CCMenuItemImage* menuItemImage2 = CCMenuItemImage::create("sp3.png", "sp1.png");
	
	//创建CCMenuItemToggle,回调函数:更改menuItemSprite的状态。
	CCMenuItemToggle* menuItemToggle = CCMenuItemToggle::createWithTarget(this, menu_selector(HelloWorld::menuItemToggleFunc), 
																				menuItemFont3, menuItemFont4, NULL ); //菜单项参数列表
	menuItemToggle->setPosition( ccp(mysize.width/2 + 50, mysize.height/2 - 50) ); //设置位置

	//将menuItemImage2添加到menuItemToggle中
	menuItemToggle->addSubItem(menuItemImage2);

	menu->addChild(menuItemToggle); //添加到菜单层中


    return true;
}

    (3)编写回调响应函数的代码:

/*
 *		回调函数menuItemFont2Func
 */

//变化menuItemFont1的内容
void HelloWorld::menuItemFont2Func(CCObject* sender)
{
	
//获取menuItemFont2
	CCMenuItemFont* menuItemFont2 = (CCMenuItemFont*)sender;

//从CCLayer中获取CCMenu菜单
	CCMenu* menu = (CCMenu*)this->getChildByTag(100);

//获取menuItemFont1,其tag为1
	//!!!注意!!!
	//		tag是相对父节点而言的:this的子节点中没有tag为1,而menuItemFont1是menu中tag为1的子节点。
	CCMenuItemFont* menuItemFont1 = (CCMenuItemFont*)menu->getChildByTag(1);
	

//更改menuItemFont1的内容
	//获取menuItemFont2显示的标签内容
	CCLabelTTF* lb = (CCLabelTTF*)menuItemFont2->getLabel();

	//strcmp判断是否等于Change1
	if( strcmp( lb->getString() , "Change1") == 0 ) { 
		lb->setString("Change2");
		menuItemFont1->setString("22222");
	}else {
		lb->setString("Change1");
		menuItemFont1->setString("11111");
	}
}


/*
 *		回调函数menuItemToggleFunc
 */

//更改状态:正常,选中,禁用
void HelloWorld::menuItemToggleFunc(CCObject* sender)
{
	
//获取menuItemToggle
	CCMenuItemToggle* menuItemToggle = (CCMenuItemToggle*)sender;

//从CCLayer中获取CCMenu菜单
	CCMenu* menu = (CCMenu*)this->getChildByTag(100);

//获取menuItemSprite
	CCMenuItemSprite* menuItemSprite = (CCMenuItemSprite*)menu->getChildByTag(2);


//根据menuItemToggle当前被选中的是哪一项,来设置menuItemSprite的状态
	switch( menuItemToggle->getSelectedIndex() ) {
		case 0: //正常
			menuItemSprite->setEnabled(true);
			break;
		case 1: //选中
			menuItemSprite->selected();
			break;
		case 2: //禁用
			menuItemSprite->setEnabled(false);
			break;
	}
}
//

    运行结果截图:

bubuko.com,布布扣

        点击Change1按钮,执行回调函数menuItemFont2Func。“11111”变成“22222”。

bubuko.com,布布扣

        点击“Toggle_Normal”按钮,精灵图片变成选中时的图片。

bubuko.com,布布扣

        再次点击“Toggle_Selected”按钮,精灵图片变成禁用时的图片。

bubuko.com,布布扣




【Demo下载】





本文出自 “夏天的风” 博客,请务必保留此出处http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1541815

cocos2dx基础篇(7)——菜单按钮CCMenu、CCMenuItem,布布扣,bubuko.com

cocos2dx基础篇(7)——菜单按钮CCMenu、CCMenuItem

原文:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1541815

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