通常,我们会按如下方式书写拷贝构造函数:
class LiF {
public:
LiF(int _lif = 0) : lif(_lif) {} // 默认构造函数
LiF(const LiF& l) : lif(l.lif) {} // 拷贝构造函数
private:
int lif;
};
这是正确的。但是,如果数据成员包含指针类型的话,这种写法就很危险了。
class LiF {
public:
LiF() { lif = new int(0); } // 为lif动态分配内存
LiF(const LiF& l) : lif(l.lif) {} // 拷贝构造函数
~LiF() { // 析构函数
delete lif; // 释放分配给lif的资源
lif = nullptr; // 置空
}
private:
int* lif;
};
LiF l1;
LiF l2(l1); // 程序结束析构l2时,程序将崩溃
在拷贝l1
生成l2
的时候,我们的构造函数只是简单的把l1
的lif
成员的值赋予了l2
的lif
,也就是说,它们保存的都是l1
构造时分配的地址,当两者之中的某个对象被销毁时,构造函数正常执行,资源被释放,但之后如果另一个对象也被析构,lif
的资源就会被重复释放,lif
也就变成野指针。这种拷贝方式也称为浅拷贝,即只拷贝空间,不拷贝资源。
为了防止指针类型的数据成员出现野指针错误,对应地便有了深拷贝操作,即在拷贝对象内容的同时为拷贝的内容分配新的资源。
class LiF {
public:
LiF() { lif = new int(0); } // 为lif动态分配内存
LiF(const LiF& l) : lif(new int(*l.lif)) {} // 深拷贝构造函数
~LiF() { // 析构函数
delete lif; // 释放分配给lif的资源
lif = nullptr; // 置空
}
private:
int* lif;
};
LiF l1;
LiF l2(l1);
注意到,在上面的拷贝构造函数中,我们为新对象的lif
成员分配了一块新的内存,即完成了深拷贝。
从上面的例子可以得到两种抽象的类行为:行为像值、行为像指针。
即类提供的构造函数是深拷贝,类的每个对象都有自己的一份拷贝。对于这样的类,它显然需要:一个深拷贝构造函数、一个深拷贝赋值运算符重载、一个可以释放成员占用的资源的析构函数。
class LiF {
public:
LiF(const int& _lif = 0): lif(new int(_lif)) {}
LiF(const LiF& l) : lif(new int(*l.lif)) {}
LiF& operator= (const LiF& l) {
lif = new int(*l.lif);
return *this;
}
~LiF() {
delete lif;
lif = nullptr;
}
private:
int* lif;
};
即类提供的是浅拷贝,但由于可能有多个对象成员值相同一段内存,所以我们不能在析构时简单地释放资源。为了解决浅拷贝带来的野指针问题,需要引入一种技术——引用计数(reference count)。这也是C++11的智能指针shared_ptr的实现。
引用计数:
class LiF {
public:
LiF(const int& _lif = 0): lif(new int(_lif)), referenceCount(new unsigned(1)) {}
LiF(const LiF& l) :
lif(l.lif), referenceCount(l.referenceCount) {
++ *referenceCount;
}
LiF& operator= (const LiF& l) {
++ *l.referenceCount;
if (-- *referenceCount == 0) {
delete lif;
delete referenceCount;
}
lif = l.lif;
referenceCount = l.referenceCount;
return *this;
}
~LiF() {
if (-- *referenceCount == 0) {
delete lif;
delete referenceCount;
}
}
private:
int *lif;
unsigned *referenceCount;
};
原文:https://www.cnblogs.com/Li-F/p/11552549.html