最后效果

源码分享
简单步骤
1. 创建工程(略)
2. 材质box
- 创建材质box
- 设置材质box的effect属性为builtin-unit(内置的无光照)
- 勾选USE_DIFFUSE_TEXTURE(实用漫反射纹理),点击应用
- 拖动texture纹理到diffuseTexture中

3. 预制件box
- 创建3D节点Box,命名为box
- 创建box.js脚本,脚本内容见源码
- 拖动box.js脚本到预制件box下
- 拖动材质box到预制件MeshRanderer组件下面的Materials中
- 拖到prefab文件夹下生成预制件

4. 管理节点mgr
- 创建空节点mgr,设置节点为3D节点

- 设置节点x左右为480,y坐标为300,z坐标为0
5. Canvas节点
- 创建main.js脚本,脚本内容见源码
- 拖动main.js脚本到Canvas节点下
- 拖动mgr节点到main.js脚本组件相应中
- 拖动box预制件到main.js脚本组件相应中
6. 摄像机
- 设置主摄像机的模式改为3D,z坐标设置为800
- 去掉ortho勾选,设置fov为60
【Cocos谁学谁会】制作会跑动的地板
原文:https://www.cnblogs.com/MogooStudio/p/11597400.html