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在Swift4.0版本中GCD的常用方法还是有比较大的改动,这里做个简单的整理汇总。
队列是一种遵循先进先出(FIFO)原则的数据结构,是一种特殊的线性表。
主队列 | 全局队列 | 串行队列 | 并行队列 | |
---|---|---|---|---|
同步 | X | 并行同步 | 并行同步 | |
异步 | 串行异步 | 并行异步 | 串行异步 | 并行异步 |
X 表示禁止这么使用,—— 表示不建议这么使用。
主队列默认是串行的,另外主队列不能结合同步函数(sync)使用,会造成线程死锁。
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
let mainQueue = DispatchQueue.main
mainQueue.sync {
print("造成当前线程:\(Thread.current)死锁")
}
}
同时主队列中不应该添加耗时的任务,因为系统的UI相关事务都是在主线程队列中完成的,大量大耗时操作可能会造成卡顿,应该避免。
主队列最常用的方法是当子线程需要通知主线程做一些UI上面的操作时,结合子线程使用:
let queue = DispatchQueue(label: "com.roki.thread")
queue.async {
// 大量耗时操作
print("大量耗时操作线程:\(Thread.current)")
Thread.sleep(forTimeInterval: 2)
DispatchQueue.main.async {
//回到主线程操作UI
print("回到主线程:\(Thread.current)")
}
}
全局队列是由系统创建的,默认是并行的。全局队列具体运行在哪一个线程,是由系统维护一个线程池,然后挑选其中的一至多条线程来使用。哪条线程会被使用是未知的,是由系统根据当前的并发任务,处理器的负载等情况来决定的。
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
for i in 1...10 {
DispatchQueue.global().sync {
//全局并发同步
Thread.sleep(forTimeInterval: 2)
print("线程\(Thread.current)正在执行\(i)号任务")
}
}
}
从终端输出我们可以知道任务被顺序执行了,这是因为虽然当前是一个并发队列,但是是同步执行的。同步操作会使得在前一个任务完成后才去执行下一个任务。同步与异步的区别还在于它不会创建新的线程,而是直接在当前线程中执行了相关的任务,当前线程是主线程。同步会阻塞当前线程。
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
for i in 1...10 {
DispatchQueue.global().async {
//全局并发异步
Thread.sleep(forTimeInterval: 2)
print("线程\(Thread.current)正在执行\(i)号任务")
}
}
}
从终端输出我们可以知道任务被随机执行了,而且被分配在多个子线程中执行的,这符合并发的本质。另外需要注意的是全局并发异步队列,系统在挑选来执行任务的线程的时候,会挑选除了主线程之外的其他线程。
除了上述队列之外,我们还可以使用DispatchQueue创建自定义的队列。let queue = DispatchQueue(label: "com.roki.thread")
需要注意的是上述创建自定义队列的方式,默认创建的是串行队列。
还有一种创建自定义队列的方法是:
let queue = DispatchQueue(label: "com.custom.thread", qos: DispatchQoS.default, attributes: DispatchQueue.Attributes.concurrent)
iOS10.0 之后上述API更新为:
let queue = DispatchQueue(label: "com.custom.thread", qos: DispatchQoS.default, attributes: DispatchQueue.Attributes.concurrent, autoreleaseFrequency: .workItem, target: nil)
参数说明:
label 表示队列标签
qos 表示设置队列的优先级
attributes 表示队列类型,默认为串行队列,设置为.concurrent表示并行队列。iOS 10.0之后 attributes 新增.initiallyInactive属性表示当前队列是不活跃的,它需要调用DispatchQueue的activate方法来执行任务。
autoreleaseFrequency 表示自动释放频率,设置自动释放机制。
let queue = DispatchQueue(label: "com.custom.thread")
queue.sync {
//同步串行队列
}
let queue = DispatchQueue(label: "com.custom.thread")
queue.async {
//异步串行队列
}
根据iOS10.0 之后attributes新增的.initiallyInactive属性,我们可以创建不活跃队列。
let queue = DispatchQueue(label: "com.custom.thread", qos: DispatchQoS.default, attributes: DispatchQueue.Attributes.initiallyInactive, autoreleaseFrequency: .workItem, target: nil)
queue.sync {
//同步串行不活跃队列
}
queue.activate()
let queue = DispatchQueue(label: "com.custom.thread", qos: DispatchQoS.default, attributes: [.initiallyInactive, .concurrent], autoreleaseFrequency: .workItem, target: nil)
queue.async {
//异步并行不活跃队列
}
queue.activate()
let queue = DispatchQueue(label: "com.custom.thread", qos: DispatchQoS.default, attributes: DispatchQueue.Attributes.concurrent)
for i in 1...10 {
queue.sync {
//并发同步队列
Thread.sleep(forTimeInterval: 2)
print("线程\(Thread.current)正在执行\(i)号任务")
}
}
let queue = DispatchQueue(label: "com.custom.thread", qos: DispatchQoS.default, attributes: DispatchQueue.Attributes.concurrent)
for i in 1...10 {
queue.async {
//并发异步
Thread.sleep(forTimeInterval: 2)
print("线程\(Thread.current)正在执行\(i)号任务")
}
}
如果我们想监听多个任务的执行情况,那么我们需要将任务(异步、同步、串行、并行)都添加到任务组中,然后通过DispatchGroup的notify函数就可以监听是否组内任务都已经完成。
let group = DispatchGroup()
let queue = DispatchQueue(label: "com.custom.thread", qos: DispatchQoS.default, attributes: DispatchQueue.Attributes.concurrent)
for i in 1...10 {
queue.async(group: group) {
//并发异步
Thread.sleep(forTimeInterval: 2)
print("线程\(Thread.current)正在执行\(i)号任务")
}
}
group.notify(queue: DispatchQueue.main) {
// 通知主线程,子线程操作已完成
print("所有任务都已经完成")
}
在Swift4.0 中使用DispatchWorkItem代替原来OC中的dispatch_block_t。 在DispatchQueue执行操作,除了直接传了一个() -> Void 类型的闭包外,还可以传入一个DispatchWorkItem任务对象。DispatchWorkItem的初始化方法可以配置Qos和DispatchWorkItemFlags,但是这两个参数都有默认参数,所以也可以只传入一个闭包。
DispatchWorkItemFlags枚举中assignCurrentContext表示QoS根据创建时的context决定。 值得一提的是DispatchWorkItem也有wait方法,使用方式和DispatchGroup一样。调用会等待这个workItem执行完。
let queue = DispatchQueue(label: "com.custom.thread", qos: DispatchQoS.default, attributes: DispatchQueue.Attributes.concurrent)
let workItem = DispatchWorkItem {
Thread.sleep(forTimeInterval: 2)
print("线程\(Thread.current)正在执行任务")
}
queue.async(execute: workItem)
print("before waiting")
workItem.wait()
print("after waiting")
Grand Central Dispatch (GCD) 是Apple开发的一个多核编程的较新的解决方法。它主要用于优化应用程序以支持多核处理器以及其他对称多处理系统。
众所周知,GCD, NSOperationQueue, NSThread, pthread是iOS中多线程的几种处理方式,Swift3之前GCD仍是面向过程的写法,所以需要封装一层再使用。Swift3苹果打成Dispatch这个module.你可以通过import进行导入再使用。Swift4,直接使用。
GCD可用于多核的并行运算
GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
DispatchQueue.global().async {
print("async do something\(Thread.current)")
DispatchQueue.main.async {
print("come back to main thread\(Thread.current)")
}
}
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGHT
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND
转换成了
User Interactive 和用户交互相关,比如动画等等优先级最高。比如用户连续拖拽的计算
User Initiated 需要立刻的结果,比如push一个ViewController之前的数据计算
Utility 可以执行很长时间,再通知用户结果。比如下载一个文件,给用户下载进度
Background 用户不可见,比如在后台存储大量数据
在GCD中,指定QoS有以下两种方式
方式一,创建一个指定QoS的queue
let queue = DispatchQueue(label: "labelname", qos: .default, attributes: .concurrent, autoreleaseFrequency: .inherit)
方式二,在提交block的时候,指定QoS
queue.async(group: nil, qos: .background, flags: .inheritQoS) {
<#code#>
}
flags的参数有
public static let barrier: DispatchWorkItemFlags
public static let detached: DispatchWorkItemFlags
public static let assignCurrentContext: DispatchWorkItemFlags
public static let noQoS: DispatchWorkItemFlags
public static let inheritQoS: DispatchWorkItemFlags
public static let enforceQoS: DispatchWorkItemFlags
其中关于QoS的关系,可以通过flags参数设置。
let dispatchWorkItem = DispatchWorkItem(qos: .default, flags: .barrier) {
<#code#>
}
let deadline = DispatchTime.now() + 5.0
DispatchQueue.global().asyncAfter(deadline: deadline) {
<#code#>
}
DispatchGroup用来管理一组任务的执行,然后监听任务都完成的事件。比如,多个网络请求同时发出去,等网络请求都完成后reload UI。
let group = DispatchGroup()
group.enter()
self.sendHTTPRequest1(params:[String: Any]) {
print("request complete")
group.leave()
}
group.enter()
self.sendHTTPRequest1(params:[String: Any]) {
print("request complete")
group.leave()
}
group.notify(queue: DispatchQueue.main) {
print("all requests come back")
}
Semaphore是保证线程安全的一种方式,而且继OSSpinLock不再安全后,Semaphore似乎成为了最快的加锁的方式。
如图
let semaphore = DispatchSemaphore(value: 2)
let queue = DispatchQueue.global()
queue.async {
semaphore.wait()
self.sendHTTPRequest1(params:[String: Any]) {
print("request complete")
semaphore.signal()
}
}
queue.async {
semaphore.wait()
self.sendHTTPRequest2(params:[String: Any]) {
print("request complete")
semaphore.signal()
}
}
queue.async {
semaphore.wait()
self.sendHTTPRequest3(params:[String: Any]) {
print("request complete")
semaphore.signal()
}
}
GCD里的Barrier和NSOperationQueue的dependency比较接近,C任务开始之前需要A任务完成,或者A和B任务完成。
let queue = DispatchQueue(label: "foo", attributes: .concurrent)
queue.async {
self.sendHTTPRequest1(params:[String: Any]) {
print("A")
}
}
queue.async {
self.sendHTTPRequest2(params:[String: Any]) {
print("B")
}
}
queue.async(flags: .barrier) {
self.sendHTTPRequest3(params:[String: Any]) {
print("C")
}
}
原文:https://www.cnblogs.com/sundaysme/p/11605860.html